バントファミリア叩き台
2016年5月30日 Magic: The Gathering というわけでエタマスで待望ではまったくなかったがフリースペル生物がきちゃったのでファミリアを組む。
そもそもファミリアの意味がなくなったのだがせっかくだし使いつつ、土地を伸ばせばいいだけに変わったのでバントへ。
3 ブレスト
3 スナップ
4 白ファミリア
3 肥沃な大地
3 秋の際
3 エルフの幻想家
3 神官
3 コンパル
3 フリッカー
4 熟考
2 記憶の壁
1 ケアヴェク
1 ムラーサ
3 流浪のドレイク ←New!
土地21くらい。お帰りもいれたりすればええんでない。
多分このデッキが一番うまく秋の際を使える。でも抜けるかもしれない。
幻想家と神官はフリッカーの撃ちどころ君なので使っていって有用なほうだけでもいいと思う。
ドレイクは多分4あるとまごついて泣きたくなるので3でいいと思われる。
いっぱいシャッフルするしブレストにしたけど、普通に定業思案でもいい。
ムラーサのスロットはエスパーのときのストーム死者再生なのでそっちでもいい、肥沃あるし。
とにかくスロットがなんかきつい。3積みでお茶を濁しているけど使ううち洗練されてあっちうまに別リストになりそう。
あとドレイクが微妙に値上がりしていて早速試している人多いっぽくて草。エタマスきたら即元通りだろうでそれまで無駄に買うのはよそう。負けた気になる。
前のリストのライブラリアウト生物(名前忘れた)は5個もアンタップする作業が発生する以上、やらないほうが吉。時間足らなくなる。
サイドボードは前のファミリアを参考にすればすぐにいけそう。肥沃採用するならシングルシンボルなんでもござれ。
ざっとこんな感じかなぁ。禁止以前にファミリア使ったことないんでさっぱりちんちん。
ドレイクの別の使い方としては、普通にコントロールのフィニッシャーとして使うもよし、トロンに探検とか入れて使うのも面白そう。あとバントでなくてこの形はシミックのほうでもいいし、グリクシスでも元のエスパーでもよさそう。可能性を秘めている。
それ以外のエタマスで使われそうなのは知らぬ。マングースは多分無理、なぜなら親和がいるから。夜の囁きは使われると思うけど、あとはわからぬ。
そもそもファミリアの意味がなくなったのだがせっかくだし使いつつ、土地を伸ばせばいいだけに変わったのでバントへ。
3 ブレスト
3 スナップ
4 白ファミリア
3 肥沃な大地
3 秋の際
3 エルフの幻想家
3 神官
3 コンパル
3 フリッカー
4 熟考
2 記憶の壁
1 ケアヴェク
1 ムラーサ
3 流浪のドレイク ←New!
土地21くらい。お帰りもいれたりすればええんでない。
多分このデッキが一番うまく秋の際を使える。でも抜けるかもしれない。
幻想家と神官はフリッカーの撃ちどころ君なので使っていって有用なほうだけでもいいと思う。
ドレイクは多分4あるとまごついて泣きたくなるので3でいいと思われる。
いっぱいシャッフルするしブレストにしたけど、普通に定業思案でもいい。
ムラーサのスロットはエスパーのときのストーム死者再生なのでそっちでもいい、肥沃あるし。
とにかくスロットがなんかきつい。3積みでお茶を濁しているけど使ううち洗練されてあっちうまに別リストになりそう。
あとドレイクが微妙に値上がりしていて早速試している人多いっぽくて草。エタマスきたら即元通りだろうでそれまで無駄に買うのはよそう。負けた気になる。
前のリストのライブラリアウト生物(名前忘れた)は5個もアンタップする作業が発生する以上、やらないほうが吉。時間足らなくなる。
サイドボードは前のファミリアを参考にすればすぐにいけそう。肥沃採用するならシングルシンボルなんでもござれ。
ざっとこんな感じかなぁ。禁止以前にファミリア使ったことないんでさっぱりちんちん。
ドレイクの別の使い方としては、普通にコントロールのフィニッシャーとして使うもよし、トロンに探検とか入れて使うのも面白そう。あとバントでなくてこの形はシミックのほうでもいいし、グリクシスでも元のエスパーでもよさそう。可能性を秘めている。
それ以外のエタマスで使われそうなのは知らぬ。マングースは多分無理、なぜなら親和がいるから。夜の囁きは使われると思うけど、あとはわからぬ。
5/17Pauperリーグ
2016年5月17日 Magic: The Gathering 一戦目:
ストンピィ。
××
ちょっと投了を早くしすぎた。スカージ怨恨だけが負け筋とみてて火力なくそれを連続でされさっさと投了してしまった。2Game目は土地1ストップだったのでどのみちかもだったが、ライフ0までやるべきではあった。反省。
二戦目:
青単デルバー。
○○
書くことない。普通に回れば普通に勝ち。2Game目に相手が3ターン目噴出撃ってよっぽど手札悪いんだなとは思ったけど。
三戦目:
白単トークン。
×○×
死ね。いい加減トークンは死ね。10枚以上火力入れて最後まで引かなかったらそら勝てんよ。
ただ、こっちが10枚以上入れてもなお引かないこともある以上、向こうも魂の管理人8枚だろうが引かないこともあるわけで、思った以上に芽はあるかもしれない。しれないがやはり基本無理ゲー。赤は白に弱い。これは真理。覆せない。
でもなんべんでも言う、勝ちきれはしない。5-0した掲載されたリスト見る限りあれで勝てるのはリーグの有象無象食ってきただけ(俺がそうでもあるし)。これも当たり前の話だけど、たった5マッチ程度なら相性の悪い相手踏まないでいくことも可能で、そういったリストがたまに載ってるだけ。
青単デルバーはいわずもがな、黒単カルドーサデルバーフィーンドもろもろに当たって絶望じゃあないの? トロンにすら相性いいのこれ? 親和は? 呪禁は? となってもう無理。自分が使っててそれらに勝てる気せぇへんだったので絶対嫌。使うな。死ね。
食える相手がいるのは使う理由にはなるが、その食える相手がバーンとゴブリンと少ないからね。多いなら俺だって使うよ。勝てるならなんだって使う。
メタゲームはよくできてるなぁ。
四戦目:
カルドーサジェスカイ。
○○
相手が事故気味。カラートラブルみたいだった。でも俺も赤相手に孤独の宣教師2枚あって土地2で白マナあって胆液の水源あったらキープだなぁ。その後赤マナ引かないのはどうしようもないしね。
五戦目:
バーン。
○×○
火炎破しだい、トップしだい。返しで負けがお互いほぼわかるターンで有効牌引けるかどうか。プレイングの余地ゼロ。つまらん。これで勝てるならいいけど、同じ赤単のスライ寄りに弱いというのがもう無理。クソ。勝てるなら使うんだが。
特に3Game目、こちらのクリーチャーを焼尽の猛火以外で除去してきてさすがに後手とはいえありえない。こんなんに負けるとマジしゃれならんくらいムカつくので勝ててよかった。クソNoobは死ね。
3-2。やっぱ俺みたいな雑魚が粋がったところで勝てるもんでもないね。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 九
2-3 四
計 52-33(勝率61%くらい)
絶対3-2するおじさんになりそうで怖い。勝ちたい。コントロール少なめなので、ゴブリンそんなに多くはないが火花鍛冶サイドインしてみよう。白単トークンや黒単、デルバー系統、そしてストンピィに耐性が上がる予感。土地破壊は必要性感じられない、かな? パイロも。
使用感はかなりいい。早い安い強いと三拍子揃っている。ただ、これを使い始めて白単トークンに当たりまくって萎え。一番当たりたいデルバーはそこそこ当たるし、いいんだけど4-1以上がしたい。PPがずっと平行線で千早の胸みたいにまったいらのままなんだよなぁ・・・いやちょっと待て、それは逆に愛でられて最高じゃあないのか? 千早の胸と見たら最高―――
そんなわけないやん。
ストンピィ。
××
ちょっと投了を早くしすぎた。スカージ怨恨だけが負け筋とみてて火力なくそれを連続でされさっさと投了してしまった。2Game目は土地1ストップだったのでどのみちかもだったが、ライフ0までやるべきではあった。反省。
二戦目:
青単デルバー。
○○
書くことない。普通に回れば普通に勝ち。2Game目に相手が3ターン目噴出撃ってよっぽど手札悪いんだなとは思ったけど。
三戦目:
白単トークン。
×○×
死ね。いい加減トークンは死ね。10枚以上火力入れて最後まで引かなかったらそら勝てんよ。
ただ、こっちが10枚以上入れてもなお引かないこともある以上、向こうも魂の管理人8枚だろうが引かないこともあるわけで、思った以上に芽はあるかもしれない。しれないがやはり基本無理ゲー。赤は白に弱い。これは真理。覆せない。
でもなんべんでも言う、勝ちきれはしない。5-0した掲載されたリスト見る限りあれで勝てるのはリーグの有象無象食ってきただけ(俺がそうでもあるし)。これも当たり前の話だけど、たった5マッチ程度なら相性の悪い相手踏まないでいくことも可能で、そういったリストがたまに載ってるだけ。
青単デルバーはいわずもがな、黒単カルドーサデルバーフィーンドもろもろに当たって絶望じゃあないの? トロンにすら相性いいのこれ? 親和は? 呪禁は? となってもう無理。自分が使っててそれらに勝てる気せぇへんだったので絶対嫌。使うな。死ね。
食える相手がいるのは使う理由にはなるが、その食える相手がバーンとゴブリンと少ないからね。多いなら俺だって使うよ。勝てるならなんだって使う。
メタゲームはよくできてるなぁ。
四戦目:
カルドーサジェスカイ。
○○
相手が事故気味。カラートラブルみたいだった。でも俺も赤相手に孤独の宣教師2枚あって土地2で白マナあって胆液の水源あったらキープだなぁ。その後赤マナ引かないのはどうしようもないしね。
五戦目:
バーン。
○×○
火炎破しだい、トップしだい。返しで負けがお互いほぼわかるターンで有効牌引けるかどうか。プレイングの余地ゼロ。つまらん。これで勝てるならいいけど、同じ赤単のスライ寄りに弱いというのがもう無理。クソ。勝てるなら使うんだが。
特に3Game目、こちらのクリーチャーを焼尽の猛火以外で除去してきてさすがに後手とはいえありえない。こんなんに負けるとマジしゃれならんくらいムカつくので勝ててよかった。クソNoobは死ね。
3-2。やっぱ俺みたいな雑魚が粋がったところで勝てるもんでもないね。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 九
2-3 四
計 52-33(勝率61%くらい)
絶対3-2するおじさんになりそうで怖い。勝ちたい。コントロール少なめなので、ゴブリンそんなに多くはないが火花鍛冶サイドインしてみよう。白単トークンや黒単、デルバー系統、そしてストンピィに耐性が上がる予感。土地破壊は必要性感じられない、かな? パイロも。
使用感はかなりいい。早い安い強いと三拍子揃っている。ただ、これを使い始めて白単トークンに当たりまくって萎え。一番当たりたいデルバーはそこそこ当たるし、いいんだけど4-1以上がしたい。PPがずっと平行線で千早の胸みたいにまったいらのままなんだよなぁ・・・いやちょっと待て、それは逆に愛でられて最高じゃあないのか? 千早の胸と見たら最高―――
そんなわけないやん。
5/15Pauperリーグ続き
2016年5月15日 Magic: The Gathering 続けてもっかい。
一戦目:
白単トークン。
○××
最近増えてんの? やめてほしいんだけど。つうか電謀対策のエンチャ毎回引かれたら勝てんよ。
こういう、絶対に使いたくないけど当たると勝てないデッキが多いといざ当たったときどうしようもないよね。じゃんけんでぐーにぱー出されてるわけだし。
何回でも言うけど、トークンは5マッチで勝ちきれるデッキじゃないので使いたくない。逆に電謀と吐き気(とエヴィンカーの正義)が確実にある環境でそのエンチャント引くか引かないかだけのゲームやりたいのお前? っていう。やりたいならいいけど、勝てんだろ? 勝ちきれんだろ? なんでそんなデッキ選択してんの? 俺が勝てないからやめろよ(わかってて言っています)。
二戦目:
スリヴァー。
×○×
土地1でもキープしないと勝てないデッキと思っていたが違うんかね。ハンド1マナがほとんどだったからもあるが。つうか毎回ロードしか引かれなかったらそりゃ勝てんよ。それができれば勝てるデッキだからさ。
逆に本当に何度でも言うけど、そんな引きをすればいいだけのデッキで、自分の引きで全部決定するのばっかり使ってて勝てると思ってるの? そんなはずないやん。毎回引けてる? 引けないだろ? そんなデッキ使ってんじゃねぇよ(二回目)。
こういうときにじゃあその手のデッキに勝てるデッキ使えとか言うやつはちょっとは自分の頭で物事を考えたらどうかね。右に曲がって行き止まりだから戻って左に曲がろう、そっちも壁に当たったからまっすぐ行こう、って、まず道を見渡すことをしないでするアホだって自分から言ってるんだし。
で、引きだけじゃないっていうやつもアホ。そんな大前提わかっててなお引きにほとんど左右されるデッキだろが。出す順番変えるとかそんなんでなにも変わらん、っていう前提で話してんだよこっちは。パンプある? 本当に何度でも言うけど、毎回それ引いてる? 毎回構えられる? そんなわけないだろ。俺は毎回どう、の話をしているの。マッチは毎回じゃあないのもわかっていて言っているの。毎回じゃあないならかみ合わせがあって、そこをプレイングで補いようもないだろう? あるのはわかってんだよ、少なくて余地がないって話。
勝てないとムカつく。こういう時に冷静になるためにここで適当にあほな暴言吐いてすっきりしよう。読んでて不快ならとっととブラウザバックしろよ俺は読めなんて言ってねーんだし。
三戦目:
ストンピィ。
○○
相打ちしていたら有利な場になる。これは向こうのプレイがダメージレースを仕掛けてこなかったため、逆にこちらが有利になったケースのよう。こちらに速攻が多いから日和ったともいえる。リスクを負わないプレイだったので勝てたみたいかな?
引き時と攻め時を間違えると死ぬのはなにを使っていても一緒で、そこを間違えると勝てないよね。難しいのでよくわからんけど。今回は相手が攻め時に守りに入ったみたい。相打ちは最小限に抑えるべきなのかね。俺がストンピィ使ってるわけじゃないからわからんけど。どうでもいいけど怨恨強すぎない? あれだけおかしいじゃろ。
四戦目:
5c暗号。タップアンタップの暗号つんでなんかガチャガチャやってた。
×○○
1Game目をわからん殺しされた感はあるが、マナベースがむちゃくちゃ。ゆらめく岩屋とかで炎の斬りつけを2マナで撃ってそれ強いの? っていう。タップインのでたときだけ好きなマナも4枚っぽく、よくそれで回るなぁというのが正直。その代わり1マナの優良カードふんだんに使ってはいるものの、やっぱりなんかようわからん。強いと感じたのは熟考のみで、それで保っている感じ。やっぱりようわからん。
五戦目:
緑単感染。
○×○
めっちゃ珍しいタイプ。自然の知識とか入ってて、感染2/4の蜘蛛とか、速さなんにも追及してなかった。遅いし怨恨もないしでなにが強いんだかという感じ。それでも2Game目はフラッドで落としてもうた悲しい。
3-2。最近ずっとこれな。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 八
2-3 四
計 49-31(勝率61%くらい)
土日って結構変なデッキ当たんな。リーグがこれ一本しかないからしゃあないけど。勝ちに来ているっていうデッキ以外もあるから、まんべんなく当たって勝ちきれない感じ。
デルバーに勝ちにいけるデッキというのが選択した理由でもある以上、デルバーに当たらないと悲しみの残りカスになってまうなあ。どうしたもんだか。
実際リーグは何百人もいるし、メタなんてあってないようなもんだから好きなデッキ使うわ、っていう人はかなりの数いそう。そういう有象無象を食えるのがデルバーというクロパなんだろうなぁ。でも俺はいいかな。ミラーしんどいし(ミラーになると結局特定のカード勝負になりがちなのでそれが面白くないのもある)、明確に苦手なデッキが存在するし。
特定のカードに頼ってる構築ってのがすっげーきらいなんだよね。それ引かなかったらゲームにならないのなら、選択する理由がない。なにかを引くか引かないかの勝負がしたいなら別のゲームやるし。
逆にどこ引いても戦えるっていうデッキはそれこそが弱点だからね。よくできているというか。
なんにしろみんな白単トークン使うのやめろ。俺の勝てるデッキばっかり使え。
とりあえずデレステのチケットはしぶりんに決めました。なにはなくともね。CoPのはしくれとしてはね(こう書くと防御円にしか見えんよなぁ)。
一戦目:
白単トークン。
○××
最近増えてんの? やめてほしいんだけど。つうか電謀対策のエンチャ毎回引かれたら勝てんよ。
こういう、絶対に使いたくないけど当たると勝てないデッキが多いといざ当たったときどうしようもないよね。じゃんけんでぐーにぱー出されてるわけだし。
何回でも言うけど、トークンは5マッチで勝ちきれるデッキじゃないので使いたくない。逆に電謀と吐き気(とエヴィンカーの正義)が確実にある環境でそのエンチャント引くか引かないかだけのゲームやりたいのお前? っていう。やりたいならいいけど、勝てんだろ? 勝ちきれんだろ? なんでそんなデッキ選択してんの? 俺が勝てないからやめろよ(わかってて言っています)。
二戦目:
スリヴァー。
×○×
土地1でもキープしないと勝てないデッキと思っていたが違うんかね。ハンド1マナがほとんどだったからもあるが。つうか毎回ロードしか引かれなかったらそりゃ勝てんよ。それができれば勝てるデッキだからさ。
逆に本当に何度でも言うけど、そんな引きをすればいいだけのデッキで、自分の引きで全部決定するのばっかり使ってて勝てると思ってるの? そんなはずないやん。毎回引けてる? 引けないだろ? そんなデッキ使ってんじゃねぇよ(二回目)。
こういうときにじゃあその手のデッキに勝てるデッキ使えとか言うやつはちょっとは自分の頭で物事を考えたらどうかね。右に曲がって行き止まりだから戻って左に曲がろう、そっちも壁に当たったからまっすぐ行こう、って、まず道を見渡すことをしないでするアホだって自分から言ってるんだし。
で、引きだけじゃないっていうやつもアホ。そんな大前提わかっててなお引きにほとんど左右されるデッキだろが。出す順番変えるとかそんなんでなにも変わらん、っていう前提で話してんだよこっちは。パンプある? 本当に何度でも言うけど、毎回それ引いてる? 毎回構えられる? そんなわけないだろ。俺は毎回どう、の話をしているの。マッチは毎回じゃあないのもわかっていて言っているの。毎回じゃあないならかみ合わせがあって、そこをプレイングで補いようもないだろう? あるのはわかってんだよ、少なくて余地がないって話。
勝てないとムカつく。こういう時に冷静になるためにここで適当にあほな暴言吐いてすっきりしよう。読んでて不快ならとっととブラウザバックしろよ俺は読めなんて言ってねーんだし。
三戦目:
ストンピィ。
○○
相打ちしていたら有利な場になる。これは向こうのプレイがダメージレースを仕掛けてこなかったため、逆にこちらが有利になったケースのよう。こちらに速攻が多いから日和ったともいえる。リスクを負わないプレイだったので勝てたみたいかな?
引き時と攻め時を間違えると死ぬのはなにを使っていても一緒で、そこを間違えると勝てないよね。難しいのでよくわからんけど。今回は相手が攻め時に守りに入ったみたい。相打ちは最小限に抑えるべきなのかね。俺がストンピィ使ってるわけじゃないからわからんけど。どうでもいいけど怨恨強すぎない? あれだけおかしいじゃろ。
四戦目:
5c暗号。タップアンタップの暗号つんでなんかガチャガチャやってた。
×○○
1Game目をわからん殺しされた感はあるが、マナベースがむちゃくちゃ。ゆらめく岩屋とかで炎の斬りつけを2マナで撃ってそれ強いの? っていう。タップインのでたときだけ好きなマナも4枚っぽく、よくそれで回るなぁというのが正直。その代わり1マナの優良カードふんだんに使ってはいるものの、やっぱりなんかようわからん。強いと感じたのは熟考のみで、それで保っている感じ。やっぱりようわからん。
五戦目:
緑単感染。
○×○
めっちゃ珍しいタイプ。自然の知識とか入ってて、感染2/4の蜘蛛とか、速さなんにも追及してなかった。遅いし怨恨もないしでなにが強いんだかという感じ。それでも2Game目はフラッドで落としてもうた悲しい。
3-2。最近ずっとこれな。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 八
2-3 四
計 49-31(勝率61%くらい)
土日って結構変なデッキ当たんな。リーグがこれ一本しかないからしゃあないけど。勝ちに来ているっていうデッキ以外もあるから、まんべんなく当たって勝ちきれない感じ。
デルバーに勝ちにいけるデッキというのが選択した理由でもある以上、デルバーに当たらないと悲しみの残りカスになってまうなあ。どうしたもんだか。
実際リーグは何百人もいるし、メタなんてあってないようなもんだから好きなデッキ使うわ、っていう人はかなりの数いそう。そういう有象無象を食えるのがデルバーというクロパなんだろうなぁ。でも俺はいいかな。ミラーしんどいし(ミラーになると結局特定のカード勝負になりがちなのでそれが面白くないのもある)、明確に苦手なデッキが存在するし。
特定のカードに頼ってる構築ってのがすっげーきらいなんだよね。それ引かなかったらゲームにならないのなら、選択する理由がない。なにかを引くか引かないかの勝負がしたいなら別のゲームやるし。
逆にどこ引いても戦えるっていうデッキはそれこそが弱点だからね。よくできているというか。
なんにしろみんな白単トークン使うのやめろ。俺の勝てるデッキばっかり使え。
とりあえずデレステのチケットはしぶりんに決めました。なにはなくともね。CoPのはしくれとしてはね(こう書くと防御円にしか見えんよなぁ)。
5/15Pauperリーグ
2016年5月15日 Magic: The Gathering 赤単速攻のリストが電謀に強そうなのでお試しで使ってみる。
一戦目:
アングラーデルバー。
○○
踵裂き4積みなので一体立ててエンドという動きが弱い。そういうデッキなので相性差かな。ゴブリンなら吐き気などがあるが、このデッキには効きづらいので。
二戦目:
グリクシストロン(コントロール型)。
○××
土地6枚以上引くと勝てぬ。相性差は相当なものなので悔しい。
この卑下を入れたタイプは、回していても相手にしていてもどうにも熟考に頼っていて好きになれない。熟考引けば勝ちというマッチがほとんどで、引けないと単に1対1交換をしていては勝てない、なぜかというと色マナが出にくすぎるから。1ターンに2アクション取る相手にトロン側はとれずじりじり攻められ負けというパターンに陥る。そこをムラーサの胎動が若干カバーしてはいるが、しかし結局ドローソース頼りなのは変わらず、好きになれない。つーか5-0したリストが掲載あんまされへん時点でお察し(それはすべてのデッキにいえるけど)。
三戦目:
青単デルバー。
×○○
1Game目は変身したデルバーに装備品ついてゴーレム出され負け。それしかないというドローを噴出でされたようで、メインの火力一枚も引けなければまあ負けるかな。ただ、そうでないとほぼ青単側は赤単の速攻系に脆過ぎて残りは普通に勝ち。
四戦目:
ジャンドリアニ。ドラゴンの息とかをウラモグの破壊者釣ってつけて勝ち、というやつ。
○××
2Gameは相手ブンで負け。3Game目はワンマリで土地1火力4という悲しみをなくなくキープして見たがダブマリだったか。しょぼん。
五戦目:
親和。
○×○
2Game目にアルマジロを4/4につけられどうしようもなくなる。3Game目はダブマリの闇に相手が呑まれる。だから親和は使えないんだよね。
3-2。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 七
2-3 四
計 46-29(勝率61%くらい)
使った感じはゴブリンに似て非なるものだけど、デルバーに強いのは変わらずなので調整していこうと思う。特に電謀が怖くないのは個人的にすごく魅力的で、いいレシピだなぁと作った人を尊敬します。
とにかくなにに勝ちたいかを明確にしているリストで、かつ早いので使っていて爽快感溢れる。調整の結果満足のいく形になったら自分のバージョンでデッキリストをここにもメモっておこう。
一戦目:
アングラーデルバー。
○○
踵裂き4積みなので一体立ててエンドという動きが弱い。そういうデッキなので相性差かな。ゴブリンなら吐き気などがあるが、このデッキには効きづらいので。
二戦目:
グリクシストロン(コントロール型)。
○××
土地6枚以上引くと勝てぬ。相性差は相当なものなので悔しい。
この卑下を入れたタイプは、回していても相手にしていてもどうにも熟考に頼っていて好きになれない。熟考引けば勝ちというマッチがほとんどで、引けないと単に1対1交換をしていては勝てない、なぜかというと色マナが出にくすぎるから。1ターンに2アクション取る相手にトロン側はとれずじりじり攻められ負けというパターンに陥る。そこをムラーサの胎動が若干カバーしてはいるが、しかし結局ドローソース頼りなのは変わらず、好きになれない。つーか5-0したリストが掲載あんまされへん時点でお察し(それはすべてのデッキにいえるけど)。
三戦目:
青単デルバー。
×○○
1Game目は変身したデルバーに装備品ついてゴーレム出され負け。それしかないというドローを噴出でされたようで、メインの火力一枚も引けなければまあ負けるかな。ただ、そうでないとほぼ青単側は赤単の速攻系に脆過ぎて残りは普通に勝ち。
四戦目:
ジャンドリアニ。ドラゴンの息とかをウラモグの破壊者釣ってつけて勝ち、というやつ。
○××
2Gameは相手ブンで負け。3Game目はワンマリで土地1火力4という悲しみをなくなくキープして見たがダブマリだったか。しょぼん。
五戦目:
親和。
○×○
2Game目にアルマジロを4/4につけられどうしようもなくなる。3Game目はダブマリの闇に相手が呑まれる。だから親和は使えないんだよね。
3-2。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 七
2-3 四
計 46-29(勝率61%くらい)
使った感じはゴブリンに似て非なるものだけど、デルバーに強いのは変わらずなので調整していこうと思う。特に電謀が怖くないのは個人的にすごく魅力的で、いいレシピだなぁと作った人を尊敬します。
とにかくなにに勝ちたいかを明確にしているリストで、かつ早いので使っていて爽快感溢れる。調整の結果満足のいく形になったら自分のバージョンでデッキリストをここにもメモっておこう。
5/11Pauperリーグ
2016年5月11日 Magic: The Gathering 一戦目:
白単トークン
○○
1ターン目魂の管理人でだから白単トークンはやめろって言ってんだルルォ? と思ったがなぜか勝ち。1Game目は相手の周りが悪いのもあったが、2Game目は電謀二枚引きで一掃できたお陰。もう一回やると負ける自信がある。
二戦目:
黒コン
××
どうにもこうにも。魔女が除去できないと負け確な上に堕落の触手も撃たれれば勝てへん。黒コン相手は消耗し尽くしてのドローが大事なので、そこで土地を引くだけでほぼ無理。今回はそうなって、そうなった試合は勝てない。サイドボードがないのも悪いところかな? というかとるものが赤単だと呪いくらいしか存在しないのでむつかしい。女看守型に戻せば少し改善はする。
三戦目:
青黒コン
○○
1Game目は沼と光輝の泉のみで投了されたのでなんだかわからんかったが、十中八九青黒コンと思いサイドボードするとドンピシャ。2Game目に神秘の指導から墓地への乱入撃たれめちゃくちゃゲインされても勝ち。サイド後にアンコウや熟考を入れてない場合、クリーチャーがいなければ自然いつかは勝ってしまえる。エヴィンカ―の正義だけが向こうの勝ち筋なので、それを引かれなければ勝てる。
四戦目:
カルドーサジェスカイ
××
メイン電謀とかマジ? トークンやエルフ、ゴブリンきついって感じるの? 嘘やろ? カルドーサこそ安定チャートちゃうん? たまに入ってるの見るけどありえへんと思ってる。それでもゴブリンなので撃たれると負け。サイド後は孤独な宣教師が増えてあと一歩でライフ届かず。うーんこの。
カルドーサジェスカイはそもそもデルバーに強いので、そこにさらに勝ちやすくするのはやりすぎてほかに厳しくなるので本末転倒じゃないかなぁ。きついトロンやアド勝負になる黒単や同型に対するカードのほうがいいと思ってるんだが。ゴブリンエルフトークンにもそもそも相性いいし。
五戦目:
カルドーサグリクシス。
○○
一転なぜか勝ててしまう。これは白か黒かの差かねぇやっぱり。あとは予言のプリズムなんかを再利用するカードがグリクシスだと存在しないからかな? あんまり当たらないのでわからんちんちん。あと金属術吸血鬼を金属術してないのに出してブロッカーかライフきついもんなと思ってたら普通にチャットにOopsと言われて草。
3-2。悲しい。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 六
2-3 四
計 43-27(勝率61%くらい)
2/2速攻は普通。普通のこういうカードがほしかったので当たりかもね。少なくともブレる下働きやジャッカルよりは使いやすい。いやあれもブレるんだけどね。
さすがに最近除去コン系のデッキに当たり過ぎて泣きそう。デルバー使おうかなぁ。するとストンピィに当たりそうだが、まあそこはサイドでなんとか・・・あるいは青黒コンかな? でもあれは極端な有利不利がないってだけで微妙だし、なにより使うとリーグ回す時間長くなるんだよなぁ。
自分が現在ゴブリンを使っている理由の一つが試合が早いというのがあるからねぇ。デルバーに有利付いて試合早いというのが使ってて楽な点。弱点に嵌まると致命的だけどね。
どうしよっかなぁ。ウサミン、俺を導いてくれ・・・(スリヴァー使えって言われそう)
白単トークン
○○
1ターン目魂の管理人でだから白単トークンはやめろって言ってんだルルォ? と思ったがなぜか勝ち。1Game目は相手の周りが悪いのもあったが、2Game目は電謀二枚引きで一掃できたお陰。もう一回やると負ける自信がある。
二戦目:
黒コン
××
どうにもこうにも。魔女が除去できないと負け確な上に堕落の触手も撃たれれば勝てへん。黒コン相手は消耗し尽くしてのドローが大事なので、そこで土地を引くだけでほぼ無理。今回はそうなって、そうなった試合は勝てない。サイドボードがないのも悪いところかな? というかとるものが赤単だと呪いくらいしか存在しないのでむつかしい。女看守型に戻せば少し改善はする。
三戦目:
青黒コン
○○
1Game目は沼と光輝の泉のみで投了されたのでなんだかわからんかったが、十中八九青黒コンと思いサイドボードするとドンピシャ。2Game目に神秘の指導から墓地への乱入撃たれめちゃくちゃゲインされても勝ち。サイド後にアンコウや熟考を入れてない場合、クリーチャーがいなければ自然いつかは勝ってしまえる。エヴィンカ―の正義だけが向こうの勝ち筋なので、それを引かれなければ勝てる。
四戦目:
カルドーサジェスカイ
××
メイン電謀とかマジ? トークンやエルフ、ゴブリンきついって感じるの? 嘘やろ? カルドーサこそ安定チャートちゃうん? たまに入ってるの見るけどありえへんと思ってる。それでもゴブリンなので撃たれると負け。サイド後は孤独な宣教師が増えてあと一歩でライフ届かず。うーんこの。
カルドーサジェスカイはそもそもデルバーに強いので、そこにさらに勝ちやすくするのはやりすぎてほかに厳しくなるので本末転倒じゃないかなぁ。きついトロンやアド勝負になる黒単や同型に対するカードのほうがいいと思ってるんだが。ゴブリンエルフトークンにもそもそも相性いいし。
五戦目:
カルドーサグリクシス。
○○
一転なぜか勝ててしまう。これは白か黒かの差かねぇやっぱり。あとは予言のプリズムなんかを再利用するカードがグリクシスだと存在しないからかな? あんまり当たらないのでわからんちんちん。あと金属術吸血鬼を金属術してないのに出してブロッカーかライフきついもんなと思ってたら普通にチャットにOopsと言われて草。
3-2。悲しい。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 六
2-3 四
計 43-27(勝率61%くらい)
2/2速攻は普通。普通のこういうカードがほしかったので当たりかもね。少なくともブレる下働きやジャッカルよりは使いやすい。いやあれもブレるんだけどね。
さすがに最近除去コン系のデッキに当たり過ぎて泣きそう。デルバー使おうかなぁ。するとストンピィに当たりそうだが、まあそこはサイドでなんとか・・・あるいは青黒コンかな? でもあれは極端な有利不利がないってだけで微妙だし、なにより使うとリーグ回す時間長くなるんだよなぁ。
自分が現在ゴブリンを使っている理由の一つが試合が早いというのがあるからねぇ。デルバーに有利付いて試合早いというのが使ってて楽な点。弱点に嵌まると致命的だけどね。
どうしよっかなぁ。ウサミン、俺を導いてくれ・・・(スリヴァー使えって言われそう)
5/10Pauperリーグ
2016年5月10日 Magic: The Gathering モグの下働きの代わりは実質2/2速攻に変えてみた。ほかにも信心みたいな速攻1/1エレメンタルもいるけど、まずはこちら。
一戦目:
バーン。
○○
1ターン目に山置いてエンドでバーン? と思うとこちらのエンドに稲妻本体。ほげえとなるも土地しか引かれず勝ち×2。当たんねーし当たってもどうにもならないからサイドもう取る気せぇへん。こんなんばっかりだし。
二戦目:
青単デルバー。
○×○
2Game目はカウンター十枚くらい引かれててさすがに打ち消され過ぎて負け。それ以外はなんというか、普通に回ると普通に勝てる。デルバーはゴブリンにすげー弱そう。
三戦目:
ストンピィ。
○○
とにかくスカージに怨恨だけはやめちくりーと焼きまくって勝ち×2。Chain Lightning型にしてよかったマジで。
四戦目:
白単トークン。
××
相性最悪。無理。電謀あるとはいえ無理無理。バーンとゴブリンだけを殺すマシーンに当たったようなもの。長いことやってるとしゃあない。とはいえ、リーグをこれで勝ちきるのは不可能(言い切るけど)なので僕は絶対に使いたくありません。以前使って負けちらかしたんで。
五戦目:
5c呪禁。
×○×
アルマジロがすべて。というか、3Game目はあれだけ積んだ火力引かず苗木にぺたぺたされて負けると言う最悪のパターン。とはいえ、初手もよかったしキープだったと思う。しかし水流破はよう入れるね。赤そんなきついんかな? 呪禁は祖先の仮面がフェッチ並みという冗談みたいな値段で手を出していないからわからん。
3-2。うーんこの。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 五
2-3 四
計 40-25(勝率61%くらい)
勝ちきれんのう。待ち時間もそこそこかかるのう。悔しいのう。まあ頑張ろう。
前回のリーグそういえばと思い出してあのシーンよく考えたら勝ってね? と思って見返すと本当に勝ってて悲しくなる。切り替えよう。次々! もう同じミスをしない。勉強になったんや。
デレステのウサミンコミュ最高や・・・ウサミンお嫁にほしい(なお総選挙は別のアイドルに全部突っこんだ模様)
一戦目:
バーン。
○○
1ターン目に山置いてエンドでバーン? と思うとこちらのエンドに稲妻本体。ほげえとなるも土地しか引かれず勝ち×2。当たんねーし当たってもどうにもならないからサイドもう取る気せぇへん。こんなんばっかりだし。
二戦目:
青単デルバー。
○×○
2Game目はカウンター十枚くらい引かれててさすがに打ち消され過ぎて負け。それ以外はなんというか、普通に回ると普通に勝てる。デルバーはゴブリンにすげー弱そう。
三戦目:
ストンピィ。
○○
とにかくスカージに怨恨だけはやめちくりーと焼きまくって勝ち×2。Chain Lightning型にしてよかったマジで。
四戦目:
白単トークン。
××
相性最悪。無理。電謀あるとはいえ無理無理。バーンとゴブリンだけを殺すマシーンに当たったようなもの。長いことやってるとしゃあない。とはいえ、リーグをこれで勝ちきるのは不可能(言い切るけど)なので僕は絶対に使いたくありません。以前使って負けちらかしたんで。
五戦目:
5c呪禁。
×○×
アルマジロがすべて。というか、3Game目はあれだけ積んだ火力引かず苗木にぺたぺたされて負けると言う最悪のパターン。とはいえ、初手もよかったしキープだったと思う。しかし水流破はよう入れるね。赤そんなきついんかな? 呪禁は祖先の仮面がフェッチ並みという冗談みたいな値段で手を出していないからわからん。
3-2。うーんこの。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 五
2-3 四
計 40-25(勝率61%くらい)
勝ちきれんのう。待ち時間もそこそこかかるのう。悔しいのう。まあ頑張ろう。
前回のリーグそういえばと思い出してあのシーンよく考えたら勝ってね? と思って見返すと本当に勝ってて悲しくなる。切り替えよう。次々! もう同じミスをしない。勉強になったんや。
デレステのウサミンコミュ最高や・・・ウサミンお嫁にほしい(なお総選挙は別のアイドルに全部突っこんだ模様)
5/9Pauperリーグ
2016年5月9日 Magic: The Gathering デッキを思い切って3/3(名前忘れた)のジャッカルの使い魔のでかい版みたいなのに変えてバーン呪文足してのリストに変えてみる。考えたことはあるが試してない形なのでこれで一度やってみよう。
一戦目:
トロン。
○××
2Game目は3ターン目トロン成立からの防御円を突破できず負け。3Game目はマナフラッド。土地17に減らして7枚引くとそりゃ勝てません。
トロンには最速かそれに近い速さでトロン成立かつ防御円もしくは電謀連打しか負け筋がないので正直むっちゃ悔しい。ぶっちゃけ防御円サイドにとる相手ならそれを引くか引かないかにかかるのでマジックやってる気せぇへん。もちろんPauperはエターナル環境なのでそれも当たり前なんだが、顕著過ぎて草も生えない。
二戦目:
5c呪禁。
○×○
2Game目は1ターン目にクリーチャーを展開できないのに電謀と除去だけでキープしてしまった。完全に手なり。相手が空漁師なり焼けるクリーチャー多めだったとはいえ、さすがにマリだった。
電謀意外とどころかむちゃくちゃつよい。
三戦目:
青単デルバー。
○○
1Game目は相手のほうが負けるブロックをしてきて勝ち。2Game目は正直相手の動きが悪すぎてこれもかわいそうだった。動きで手札がほぼ透けるのに土地2ストップは最強デッキでも勝てぬ。仕方ないね。
それを置いても略奪者いてライフぴったり削れるようにブロックするのは1000%ありえないので、相手も諦めだったか? いやさ諦めたとしてもわざわざ自分で死ぬブロックはさすがにありえないよなぁ。英語わかればその辺言えるんじゃが。もにょもにょ。
四戦目:
青黒とリンケット? 墓所ネズミや煙霧吐きなども入ってた。
○×○
2Game目は残響する衰微でトークン一掃されぐだって負け。1、3は普通にビートして勝ち。
金属術吸血鬼なんかも入っているのかな? ないとしたらアーティファクト土地の意味が薄いからね。見た感じマナベースが途上かなという印象。対抗呪文とネズミ両方入れるマナベースはうさんくさい。
五戦目:
黒コン。
××
1Game目は確実にミスしていて、もしかしたら勝てていたかもしれない。死んだら1点飛ばせるゴブリン×2なのでそれでネズミ飛ばして数点刻んでいればワンチャンスあった。2Game目はここでクリーチャーか火力で勝ちのドローで土地土地で負け。
3-2。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 四
2-3 四
計 37-23(勝率61%くらい)
黒コン相手を落としまくっていて、サイドボードをミスっている気もする。
ただ、今回使ったモグの下働き(思い出した)は除去が少しでもあるとそれだけで置き物化しやすい。ブレが激しすぎて好きになれへん。安定チャートが単色の強みなのに、それを自分から崩している気がしてならない。特に徴収兵部隊などの2/2との相性は最悪。
メタしだいではあるので、3/3が役立つ場面があれば採用すべき、かな(ストンピィとか呪禁やスリヴァーやぎり同型?)。今のところ黒コンや青黒系の除去ましましには活躍する土台が構築されない(ブンしたときに強いならそれでなくともそれ系には勝っているため)ので採用はお見送りしたほうがよさそう。
メタゲームなど環境について一言:
正直WotCがPauerにどれだけ力入れてるか知らないけど、レガシーを超える規模でリーグ回ってる以上精査してほしい。
具体的に言うと、これだけ青単デルバーが支配的、かつ未だに使用されているカードベスト10が真っ青なのを鑑みれば、どう考えてもそのデッキのどれかを弾くべき。個人的にはPauperの必要悪、レガシーで言うForce of Willや、モダンで言う血染めの月のような役割ではないと思うので、対抗呪文を弾いてしまってもいいと思う。青系が軒並み巻き添えを食うが、逆にこれだけ支配的で問題ないとは思えない。青系が弱体化しすぎるというのはむしろ望むところでは? 金魚の使われてるカードトップ10見てみろよ。弱体化したほうがええやん。多すぎやん、どう見たって。俺かて使っててこのカード強すぎやなと思うもん。ぶっちゃけデルバーや青黒コン支えてるのカンスペやろ? これなかったら成立しいひんやろ? 1ターン目デルバーがあるから勝てるんじゃあなく、2ターン目になにを撃たれてもカウンターできるからやろ?
もちろんこれには悪いところも多く、コンボがはびこりやすいという状況になるかもしれない。ブン回りしたもん勝ちになるかもしれない。でもそれって今よりマシやろ? コンボおらんやん。おったほうがええやん。ブン回りしたもん勝ちなの変わらんやん、つうかクリーチャー主体のPauperでブン回り咎めるの別にカンスペでなくてええやん。ほかにいっぱいあるやん。
青黒コンなくなるとコントロールなくなると思われるかもしれないが、それはもはやPauperというフォーマット上仕方ないとしかいえない。コモンに新世界秩序がある以上、それだけでコントロールできてしまってはそれになんの意味もなくなってしまうからね。エターナル環境だから可能性が現状有るだけで。本来とっくに廃れていてもおかしくない、繰り返すが青黒コンを支えているのも対抗呪文なので、それだけでもっていると思っているので。
次の禁止改訂はほぼノーチェンジだろうが、一考してほしいさね。デルバーが多すぎなので、ピンポイントに忍者やデルバー本体でもいいからさ。なにか動きがないと、固まったままだからね。新世界秩序ができた以上、今後コモンで劇的な変化は乏しいと思うし、あったとしてもまたクリーチャーやろしな。ああ、エタマスのようなセットで激変はあるかもね。期待しています。
さて、下働きの代わりさがすか・・・
一戦目:
トロン。
○××
2Game目は3ターン目トロン成立からの防御円を突破できず負け。3Game目はマナフラッド。土地17に減らして7枚引くとそりゃ勝てません。
トロンには最速かそれに近い速さでトロン成立かつ防御円もしくは電謀連打しか負け筋がないので正直むっちゃ悔しい。ぶっちゃけ防御円サイドにとる相手ならそれを引くか引かないかにかかるのでマジックやってる気せぇへん。もちろんPauperはエターナル環境なのでそれも当たり前なんだが、顕著過ぎて草も生えない。
二戦目:
5c呪禁。
○×○
2Game目は1ターン目にクリーチャーを展開できないのに電謀と除去だけでキープしてしまった。完全に手なり。相手が空漁師なり焼けるクリーチャー多めだったとはいえ、さすがにマリだった。
電謀意外とどころかむちゃくちゃつよい。
三戦目:
青単デルバー。
○○
1Game目は相手のほうが負けるブロックをしてきて勝ち。2Game目は正直相手の動きが悪すぎてこれもかわいそうだった。動きで手札がほぼ透けるのに土地2ストップは最強デッキでも勝てぬ。仕方ないね。
それを置いても略奪者いてライフぴったり削れるようにブロックするのは1000%ありえないので、相手も諦めだったか? いやさ諦めたとしてもわざわざ自分で死ぬブロックはさすがにありえないよなぁ。英語わかればその辺言えるんじゃが。もにょもにょ。
四戦目:
青黒とリンケット? 墓所ネズミや煙霧吐きなども入ってた。
○×○
2Game目は残響する衰微でトークン一掃されぐだって負け。1、3は普通にビートして勝ち。
金属術吸血鬼なんかも入っているのかな? ないとしたらアーティファクト土地の意味が薄いからね。見た感じマナベースが途上かなという印象。対抗呪文とネズミ両方入れるマナベースはうさんくさい。
五戦目:
黒コン。
××
1Game目は確実にミスしていて、もしかしたら勝てていたかもしれない。死んだら1点飛ばせるゴブリン×2なのでそれでネズミ飛ばして数点刻んでいればワンチャンスあった。2Game目はここでクリーチャーか火力で勝ちのドローで土地土地で負け。
3-2。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 四
2-3 四
計 37-23(勝率61%くらい)
黒コン相手を落としまくっていて、サイドボードをミスっている気もする。
ただ、今回使ったモグの下働き(思い出した)は除去が少しでもあるとそれだけで置き物化しやすい。ブレが激しすぎて好きになれへん。安定チャートが単色の強みなのに、それを自分から崩している気がしてならない。特に徴収兵部隊などの2/2との相性は最悪。
メタしだいではあるので、3/3が役立つ場面があれば採用すべき、かな(ストンピィとか呪禁やスリヴァーやぎり同型?)。今のところ黒コンや青黒系の除去ましましには活躍する土台が構築されない(ブンしたときに強いならそれでなくともそれ系には勝っているため)ので採用はお見送りしたほうがよさそう。
メタゲームなど環境について一言:
正直WotCがPauerにどれだけ力入れてるか知らないけど、レガシーを超える規模でリーグ回ってる以上精査してほしい。
具体的に言うと、これだけ青単デルバーが支配的、かつ未だに使用されているカードベスト10が真っ青なのを鑑みれば、どう考えてもそのデッキのどれかを弾くべき。個人的にはPauperの必要悪、レガシーで言うForce of Willや、モダンで言う血染めの月のような役割ではないと思うので、対抗呪文を弾いてしまってもいいと思う。青系が軒並み巻き添えを食うが、逆にこれだけ支配的で問題ないとは思えない。青系が弱体化しすぎるというのはむしろ望むところでは? 金魚の使われてるカードトップ10見てみろよ。弱体化したほうがええやん。多すぎやん、どう見たって。俺かて使っててこのカード強すぎやなと思うもん。ぶっちゃけデルバーや青黒コン支えてるのカンスペやろ? これなかったら成立しいひんやろ? 1ターン目デルバーがあるから勝てるんじゃあなく、2ターン目になにを撃たれてもカウンターできるからやろ?
もちろんこれには悪いところも多く、コンボがはびこりやすいという状況になるかもしれない。ブン回りしたもん勝ちになるかもしれない。でもそれって今よりマシやろ? コンボおらんやん。おったほうがええやん。ブン回りしたもん勝ちなの変わらんやん、つうかクリーチャー主体のPauperでブン回り咎めるの別にカンスペでなくてええやん。ほかにいっぱいあるやん。
青黒コンなくなるとコントロールなくなると思われるかもしれないが、それはもはやPauperというフォーマット上仕方ないとしかいえない。コモンに新世界秩序がある以上、それだけでコントロールできてしまってはそれになんの意味もなくなってしまうからね。エターナル環境だから可能性が現状有るだけで。本来とっくに廃れていてもおかしくない、繰り返すが青黒コンを支えているのも対抗呪文なので、それだけでもっていると思っているので。
次の禁止改訂はほぼノーチェンジだろうが、一考してほしいさね。デルバーが多すぎなので、ピンポイントに忍者やデルバー本体でもいいからさ。なにか動きがないと、固まったままだからね。新世界秩序ができた以上、今後コモンで劇的な変化は乏しいと思うし、あったとしてもまたクリーチャーやろしな。ああ、エタマスのようなセットで激変はあるかもね。期待しています。
さて、下働きの代わりさがすか・・・
5/4Pauperリーグ続き
2016年5月4日 Magic: The Gathering 四戦目:
青赤フェアリー。
××
軽い除去で誤魔化されている間に神官熟考忍者と動かれ負け×2。相性的に最悪なのかもしれない? クロックは細いためになかなか負けないが、勝てもしない。確か二回目くらいだが、苦手意識ばりばりか? 向こうのサイドボーディングは正直こちらからすると疑問符だが、勝てない。
あんまり当たらないから気にしてないけど、こういう除去ありのクロパはきついんだろうか。まあ、電謀が入るデッキは稲妻もほぼ入るから、サイド後は大体きついんだが。
五戦目:
黒コン。
××
魔女をどかせず2体並べられ負けと、お互いフラッドしながらも灰色商人3連打で負け。堕落多めのレシピっぽい。
1、2Gameともに相手の動きに噛みあうカードを引けなかったのが敗因か。思い切って火花鍛冶全抜きしたけど、一長一短か? とはいえ減縮積んでる相手に横にそり乗りいないと一緒に流れる火花鍛冶は正直信頼性薄い気がしてならない。生き残れば強いカード、のように見えるが黒コンに本当にそうか? と疑問。
自分が黒コン使ってた時の感じとしてはそういえば嫌は嫌か。除去れなきゃみんな死ぬし。失敗だったか。
2-3。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 三
2-3 四
計 34-21(勝率61%くらい)
10マッチ以上ほぼ同じレシピでやった雑感:
土地19はフラッドする。長らくスタンやってた身の上からするとまあ冗談みたいな話だが、19はフラッドする。正確には19でフラッドするデッキである。ストンピィとか、デルバーとかとおんなじだね。
とにかく強い踵裂きをうまく運用したい、ということで19にしてあり、サイドの溶鉄の雨4積みも含めこれでいいと思っていたが、負ける試合はフラッドが多く(当たり前だが)その可能性を減らせる18のほうがよりよい気がしてきた。
フラッドで負けるリスクのほうが踵裂きを3積むメリットより高いように感じた。
さて、ではどうするか。既存のレシピの多くに採用されているジャッカルの使い魔を入れて打点を上げたほうがいいのか。ただ、ジャッカルについては使ってみてどうしても許容できないデメリットがあって、使う気にはなれないんだよね。
タフ3~5を乗り越えられずもじもじ、というシーンがきついのは変わらずで、そこを踵裂き以外で乗り越える手段、となると、ゴブリンとしては数で押せしかないのだろうか。
うーん・・・ちょっと考え直し。
青赤フェアリー。
××
軽い除去で誤魔化されている間に神官熟考忍者と動かれ負け×2。相性的に最悪なのかもしれない? クロックは細いためになかなか負けないが、勝てもしない。確か二回目くらいだが、苦手意識ばりばりか? 向こうのサイドボーディングは正直こちらからすると疑問符だが、勝てない。
あんまり当たらないから気にしてないけど、こういう除去ありのクロパはきついんだろうか。まあ、電謀が入るデッキは稲妻もほぼ入るから、サイド後は大体きついんだが。
五戦目:
黒コン。
××
魔女をどかせず2体並べられ負けと、お互いフラッドしながらも灰色商人3連打で負け。堕落多めのレシピっぽい。
1、2Gameともに相手の動きに噛みあうカードを引けなかったのが敗因か。思い切って火花鍛冶全抜きしたけど、一長一短か? とはいえ減縮積んでる相手に横にそり乗りいないと一緒に流れる火花鍛冶は正直信頼性薄い気がしてならない。生き残れば強いカード、のように見えるが黒コンに本当にそうか? と疑問。
自分が黒コン使ってた時の感じとしてはそういえば嫌は嫌か。除去れなきゃみんな死ぬし。失敗だったか。
2-3。
通算:
5-0 一
4-1 三
3-2 三
2-3 四
計 34-21(勝率61%くらい)
10マッチ以上ほぼ同じレシピでやった雑感:
土地19はフラッドする。長らくスタンやってた身の上からするとまあ冗談みたいな話だが、19はフラッドする。正確には19でフラッドするデッキである。ストンピィとか、デルバーとかとおんなじだね。
とにかく強い踵裂きをうまく運用したい、ということで19にしてあり、サイドの溶鉄の雨4積みも含めこれでいいと思っていたが、負ける試合はフラッドが多く(当たり前だが)その可能性を減らせる18のほうがよりよい気がしてきた。
フラッドで負けるリスクのほうが踵裂きを3積むメリットより高いように感じた。
さて、ではどうするか。既存のレシピの多くに採用されているジャッカルの使い魔を入れて打点を上げたほうがいいのか。ただ、ジャッカルについては使ってみてどうしても許容できないデメリットがあって、使う気にはなれないんだよね。
タフ3~5を乗り越えられずもじもじ、というシーンがきついのは変わらずで、そこを踵裂き以外で乗り越える手段、となると、ゴブリンとしては数で押せしかないのだろうか。
うーん・・・ちょっと考え直し。
5/3Pauperリーグ
2016年5月4日 Magic: The Gathering 一戦目:
バーン。
○○
1ターン目に裂け目の稲妻待機されぎゃぼーとなるも、最後の針落としのドローが土地だったようで勝ち。2Game目はランデス連打でぴちぴちやって勝ち。ふう。
最近まったく見ないから完全にガードを下げていたので、勝ててうれしい。助かった。バーンは自分でもそれなりに回したが、結局最後のターンでのドローで火力を引かないとダメなので勝ちきれるデッキではないと判断している。あとこれだけ青単デルバーがいるとさすがにメタ的に無理だろうと。
二戦目:
青黒コン
××
ラクシャーサの秘密や禁忌の錬金術でアンコウを連打するタイプ。1Game目はまさにハンデスで手札に腐ってた分割カードと斬りつけを落とされ、ぐだったのちの熟考漂いに蓋をされ負け。2Game目はミスだったか3ターン目が微妙で、展開して打点を稼ぐか、土地破壊をするかで前者を選ぶもやっぱり除去塗れのハンドでしかも墓所からの乱入で一気にライフを稼がれ負け。一手でも遅らせたほうがよかったかもしれない。
ここでこそ分割のバウンスモードや踵裂きが役立つんだが、無念。このマッチではランデスは必要ないのかもと思うが、バウンスランドのある相手には有効だと信じているので入れ続けてみる。
三戦目:
ストンピィ。
○○
1Game目は先手の利を活かして女看守から奇襲隊と押せ押せで勝ち。一瞬スカージに怨恨蔦キッカーで7点ライフを得られるも除去してなんとかなった。2Game目は2ターン目が分水嶺で(多分だけど)、イラクサのアタックをこちらの2/2でブロックするかどうかで選択肢が分かれるも、土地がこちら1で稲妻が2枚あったため、ここでブロックしたのちになにに陰鬱されても土地を引けばなんとかなるとブロック(土地を引かないならどちらにせよ負け確実、スルーで狂喜されると後手に回ってやはり負け濃厚なので)。すると相手はクウィリーオンに陰鬱しやっぱりかーとお祈りドローで斬りつけ。ファイグロも招集もなしで頼むマジで! と打つと除去れほっと一息。その後無事土地を引き、女看守から火花鍛冶で場を膠着させて、奇襲隊を溜めて連続キャストで勝ち。最後は火花鍛冶仕事しすぎてライフ1だったが、巣の侵略者のトークンと合わせて2マナしかないのでそちらを弾いて連打で勝ててほっとしている。おそらくもつれか一瞬の平和を構えているとしか思えない動きだったので(濃霧はさすがにメリットが薄いから考えないでいた)。
初めて事故以外でマッチをとれた。のだが分割引かねぇ・・・しかして、欲しい場面は何度もあったので今後もしばらくはこのままで行こうかな。
夜も更けたのでこのくらいで。こっそり土地破壊デッキを組んで回したがどうにも弱すぎてぐぬぬとなる。ランデスは好きで組みたいと思い何度も試すが、一度も形にはならず。金魚に載ってた赤黒のカルドーサと組み合わせたタイプが一番よさそう。自分でも組みたい。悲しいなぁ。
デレステボーダー高すぎひん? やめてくれよぉ、ミナミィが僕も欲しいんだよぉ。
バーン。
○○
1ターン目に裂け目の稲妻待機されぎゃぼーとなるも、最後の針落としのドローが土地だったようで勝ち。2Game目はランデス連打でぴちぴちやって勝ち。ふう。
最近まったく見ないから完全にガードを下げていたので、勝ててうれしい。助かった。バーンは自分でもそれなりに回したが、結局最後のターンでのドローで火力を引かないとダメなので勝ちきれるデッキではないと判断している。あとこれだけ青単デルバーがいるとさすがにメタ的に無理だろうと。
二戦目:
青黒コン
××
ラクシャーサの秘密や禁忌の錬金術でアンコウを連打するタイプ。1Game目はまさにハンデスで手札に腐ってた分割カードと斬りつけを落とされ、ぐだったのちの熟考漂いに蓋をされ負け。2Game目はミスだったか3ターン目が微妙で、展開して打点を稼ぐか、土地破壊をするかで前者を選ぶもやっぱり除去塗れのハンドでしかも墓所からの乱入で一気にライフを稼がれ負け。一手でも遅らせたほうがよかったかもしれない。
ここでこそ分割のバウンスモードや踵裂きが役立つんだが、無念。このマッチではランデスは必要ないのかもと思うが、バウンスランドのある相手には有効だと信じているので入れ続けてみる。
三戦目:
ストンピィ。
○○
1Game目は先手の利を活かして女看守から奇襲隊と押せ押せで勝ち。一瞬スカージに怨恨蔦キッカーで7点ライフを得られるも除去してなんとかなった。2Game目は2ターン目が分水嶺で(多分だけど)、イラクサのアタックをこちらの2/2でブロックするかどうかで選択肢が分かれるも、土地がこちら1で稲妻が2枚あったため、ここでブロックしたのちになにに陰鬱されても土地を引けばなんとかなるとブロック(土地を引かないならどちらにせよ負け確実、スルーで狂喜されると後手に回ってやはり負け濃厚なので)。すると相手はクウィリーオンに陰鬱しやっぱりかーとお祈りドローで斬りつけ。ファイグロも招集もなしで頼むマジで! と打つと除去れほっと一息。その後無事土地を引き、女看守から火花鍛冶で場を膠着させて、奇襲隊を溜めて連続キャストで勝ち。最後は火花鍛冶仕事しすぎてライフ1だったが、巣の侵略者のトークンと合わせて2マナしかないのでそちらを弾いて連打で勝ててほっとしている。おそらくもつれか一瞬の平和を構えているとしか思えない動きだったので(濃霧はさすがにメリットが薄いから考えないでいた)。
初めて事故以外でマッチをとれた。のだが分割引かねぇ・・・しかして、欲しい場面は何度もあったので今後もしばらくはこのままで行こうかな。
夜も更けたのでこのくらいで。こっそり土地破壊デッキを組んで回したがどうにも弱すぎてぐぬぬとなる。ランデスは好きで組みたいと思い何度も試すが、一度も形にはならず。金魚に載ってた赤黒のカルドーサと組み合わせたタイプが一番よさそう。自分でも組みたい。悲しいなぁ。
デレステボーダー高すぎひん? やめてくれよぉ、ミナミィが僕も欲しいんだよぉ。
5/2Pauperリーグ
2016年5月2日 Magic: The Gathering さて分割カードは強いのか。
一戦目:
白赤トークン。
○×○
2Game目は手札1の相手にオール+2/+2ないだろうと逸って電謀撃ったのがミスだったよう。持ってた。さすがにラスト一枚それとか出来過ぎやろと思ったんだが・・・タフネス上げるエンチャント出されなかったので割と楽だった。あれか防御円系があると負けまっしぐらなので。
二戦目:
白単金属術(タッチ黒? 黒茶ランドも入ってたが黒いカードをスカージだけしか見なかった)。
○○
さすがに除去少な目のデッキは高速だろうと火花鍛冶に膝を屈する形になった。特にどのクリーチャーも火力で弾けるサイズなので1マナでオーリオックとか弾いてのテンポがよかった。Holy Lightで流れるスカージくん・・・
三戦目:
青黒コン。
×○×
ひどい相手だった。デッキがでなく、プレイングがで、相手勝ち確定の場面を何度もスルーしていて、相手をしていて非常にフラストレーションがたまった。MOなのでプレイングの遅い早いはどうでもいいけれど(この相手は馬鹿みたいに遅かった)、相手がどういうデッキかさすがになにもわからないわけじゃあないのに、ここでエヴィンカー2連打で勝ちなのに撃たずエンドとかリアルなら言うし、アカン手ぇ出てまうってなった(かなり前にバイバックしてたのにまったく撃つ様子もなかった)。時間かかったとはいえそれは1Game目で、残り15分以上あってただ神官で殴って勝とうとしていて、うんざり。そっちの方が結局時間かかってて草も生えない。
切り替えて次へ。こういうときは一回深呼吸して空を見上げろと某ロー○リーさんも言っていたし。
四戦目:
デルバーフィーンド。
○×○
2Gameはダブマリからのフラッドでさすがに。ただ斬りつけを始め火力ばっかり引いて、相手のクリーチャーを片っ端から弾いたんだがサイクロプス四枚引かれててさすがに笑った。3Game目は逆にクリーチャー一切出ずで勝ちだったので極端だなぁとしみじみ。シャッフラーさんには勝てぬ。
お試しの対デルバーフィーンドへの土地破壊だが、状況によりすぎてて微妙。ただ、踵裂きがそんなに重要じゃないし、抜くものもそこそこあるのでいれときゃいいか。
五戦目:
青単デルバー。
×○○
本日の考えどころ。1Gameに場に不死のハイフライングがいて、クロック同じくらいなんだがこちらの奇襲隊に火花鍛冶へ断絶を撃たれ、ここで悩む。明らかに呪文詰まりなんだが、そり乗りでサクってフィズらせてフルパンで十点程度入れるか、そのままで奇襲隊カウンターされておいて返し再展開するか。手札はメインの斬りつけで微妙だったんだが思い切ってサクってフルパンするも、噴出から二枚目呪文詰まり、忍者と動かれて負け。ミスだったかどうだったか。
手札が稲妻なら再展開も考えたんだけどね。断絶の時点で対抗呪文じゃないから、呪文詰まりが火花鍛冶でもにょもにょしてたんだろうし。
もう一つそのゲームは考えるところがあって、そもそもハイフライング不死を火花鍛冶と斬りつけでさっさと除去しておいた方がよかったかどうか。そうすると展開が遅れるし徴収兵部隊とかのクリーチャー呪文を唱えないと殴れないくんたちがもじもじして、ダメージレースを仕掛けられないんだがどうだったか。装備品があって向こう4点クロックになったんだが、3ターン目にフルタップで出たタイミングだと2点クロック、は微妙だなぁと展開優先したらこうなったので、ミスだったかもしれない。
2、3Gameは特に目立ったミスプレイはなさそうだけど、デルバー相手はめんどくさいしタイトな感じなのであとでもう一回見直しておこう。
結果4-1。うれしい。
5-0 一
4-1 三
3-2 三
2-3 三
計 32-18(勝率64%)
ってストンピィと当たってないやん! いなりが入ってないやん! 分割カードはストンピィにどうなんだよ!
それ以外の相手への感触は普通。弱くないけど強くない、分割にありがちな器用貧乏感。でもだからこそ一枚はあっていいかな。メインサイド合わせて三枚以上は枠を割きすぎかもしれない。
コントロール、除去コンに最近あんまり当たらずなので、火花鍛冶サイドに増やしてフル投入してみよう。あれだけで勝てるマッチが多い、特にデルバーとデルバーフィーンド。
まあなにはともあれ、マッチングの遅さよ・・・SOIが入ってみんなスタンやリミテやってるんやなって。しょうがないね。
うおおそんなことよりハイキュー新刊おもしれー! 最高!
一戦目:
白赤トークン。
○×○
2Game目は手札1の相手にオール+2/+2ないだろうと逸って電謀撃ったのがミスだったよう。持ってた。さすがにラスト一枚それとか出来過ぎやろと思ったんだが・・・タフネス上げるエンチャント出されなかったので割と楽だった。あれか防御円系があると負けまっしぐらなので。
二戦目:
白単金属術(タッチ黒? 黒茶ランドも入ってたが黒いカードをスカージだけしか見なかった)。
○○
さすがに除去少な目のデッキは高速だろうと火花鍛冶に膝を屈する形になった。特にどのクリーチャーも火力で弾けるサイズなので1マナでオーリオックとか弾いてのテンポがよかった。Holy Lightで流れるスカージくん・・・
三戦目:
青黒コン。
×○×
ひどい相手だった。デッキがでなく、プレイングがで、相手勝ち確定の場面を何度もスルーしていて、相手をしていて非常にフラストレーションがたまった。MOなのでプレイングの遅い早いはどうでもいいけれど(この相手は馬鹿みたいに遅かった)、相手がどういうデッキかさすがになにもわからないわけじゃあないのに、ここでエヴィンカー2連打で勝ちなのに撃たずエンドとかリアルなら言うし、アカン手ぇ出てまうってなった(かなり前にバイバックしてたのにまったく撃つ様子もなかった)。時間かかったとはいえそれは1Game目で、残り15分以上あってただ神官で殴って勝とうとしていて、うんざり。そっちの方が結局時間かかってて草も生えない。
切り替えて次へ。こういうときは一回深呼吸して空を見上げろと某ロー○リーさんも言っていたし。
四戦目:
デルバーフィーンド。
○×○
2Gameはダブマリからのフラッドでさすがに。ただ斬りつけを始め火力ばっかり引いて、相手のクリーチャーを片っ端から弾いたんだがサイクロプス四枚引かれててさすがに笑った。3Game目は逆にクリーチャー一切出ずで勝ちだったので極端だなぁとしみじみ。シャッフラーさんには勝てぬ。
お試しの対デルバーフィーンドへの土地破壊だが、状況によりすぎてて微妙。ただ、踵裂きがそんなに重要じゃないし、抜くものもそこそこあるのでいれときゃいいか。
五戦目:
青単デルバー。
×○○
本日の考えどころ。1Gameに場に不死のハイフライングがいて、クロック同じくらいなんだがこちらの奇襲隊に火花鍛冶へ断絶を撃たれ、ここで悩む。明らかに呪文詰まりなんだが、そり乗りでサクってフィズらせてフルパンで十点程度入れるか、そのままで奇襲隊カウンターされておいて返し再展開するか。手札はメインの斬りつけで微妙だったんだが思い切ってサクってフルパンするも、噴出から二枚目呪文詰まり、忍者と動かれて負け。ミスだったかどうだったか。
手札が稲妻なら再展開も考えたんだけどね。断絶の時点で対抗呪文じゃないから、呪文詰まりが火花鍛冶でもにょもにょしてたんだろうし。
もう一つそのゲームは考えるところがあって、そもそもハイフライング不死を火花鍛冶と斬りつけでさっさと除去しておいた方がよかったかどうか。そうすると展開が遅れるし徴収兵部隊とかのクリーチャー呪文を唱えないと殴れないくんたちがもじもじして、ダメージレースを仕掛けられないんだがどうだったか。装備品があって向こう4点クロックになったんだが、3ターン目にフルタップで出たタイミングだと2点クロック、は微妙だなぁと展開優先したらこうなったので、ミスだったかもしれない。
2、3Gameは特に目立ったミスプレイはなさそうだけど、デルバー相手はめんどくさいしタイトな感じなのであとでもう一回見直しておこう。
結果4-1。うれしい。
5-0 一
4-1 三
3-2 三
2-3 三
計 32-18(勝率64%)
ってストンピィと当たってないやん! いなりが入ってないやん! 分割カードはストンピィにどうなんだよ!
それ以外の相手への感触は普通。弱くないけど強くない、分割にありがちな器用貧乏感。でもだからこそ一枚はあっていいかな。メインサイド合わせて三枚以上は枠を割きすぎかもしれない。
コントロール、除去コンに最近あんまり当たらずなので、火花鍛冶サイドに増やしてフル投入してみよう。あれだけで勝てるマッチが多い、特にデルバーとデルバーフィーンド。
まあなにはともあれ、マッチングの遅さよ・・・SOIが入ってみんなスタンやリミテやってるんやなって。しょうがないね。
うおおそんなことよりハイキュー新刊おもしれー! 最高!
5/1Pauperリーグ続き
2016年5月1日 Magic: The Gathering 五戦目:
ストンピィ。
×○×
1Gameはスカージに陰鬱されておしまい。2Gameはこっちがほぼ3キル。問題は3戦目で、まずはらわた撃ちで火花鍛冶が除去されたのだが手札にはそり乗りがいたので、1ターン待てばよかったと思われる。が、格闘除去だとどちらにせよダメだったのでどうしたらよかったのか。ぐだぐだしあったあとにシラナにまた陰鬱されおしまい、となったのだが、その2ターン目が分かれ目だった気がする(でも2ターン連続でパンプ引かれたらなんにせよ負けのような気もする。負け惜しみとわかってはいるが、都合いいドローされまくっている気はする)。
最近のリストを見る限り、はらわた多めのほうが多いとは思う。どちらもなければのリターンが高いほうを選んだのだが、どうしたらよかったのか。
なんにせよティム引かないのでどうかわからん。が、今回の展開を見る限り役立つ場面ではなかったのでなしかな。
正直陰鬱されるかどうかがすべてで、それ以外ケアする必要ない気はする。パンプは場に強いまま残らないから、向こうだって2/2なので相打ちは容易いし、消耗戦を強いればクリーチャーが残るのは基本的にはこちらのはず。
ちょっとストンピィに事故以外で勝てていないので、戦い方がまず間違っているんだろうとは思う。改善したい。
とはいえリストを改善しないのもなんなので、ストンピィ殺す! という意味で分割のDead/Goneを入れてみた。シラナ以外すべてを弾ける可能性があるので、試す価値はある。というかストンピィのほうがやたら当たるのでメインに入れる。陰鬱の+1カウンター全部ふっ飛ばして気持ちよくなりたいだけだが、一応ほかのあらゆるデッキに使えないというわけではないので、試してみる。
3-2。
5-0 一
4-1 二
3-2 三
2-3 三
計 28-17(勝率62%くらい)。
ストンピィ。
×○×
1Gameはスカージに陰鬱されておしまい。2Gameはこっちがほぼ3キル。問題は3戦目で、まずはらわた撃ちで火花鍛冶が除去されたのだが手札にはそり乗りがいたので、1ターン待てばよかったと思われる。が、格闘除去だとどちらにせよダメだったのでどうしたらよかったのか。ぐだぐだしあったあとにシラナにまた陰鬱されおしまい、となったのだが、その2ターン目が分かれ目だった気がする(でも2ターン連続でパンプ引かれたらなんにせよ負けのような気もする。負け惜しみとわかってはいるが、都合いいドローされまくっている気はする)。
最近のリストを見る限り、はらわた多めのほうが多いとは思う。どちらもなければのリターンが高いほうを選んだのだが、どうしたらよかったのか。
なんにせよティム引かないのでどうかわからん。が、今回の展開を見る限り役立つ場面ではなかったのでなしかな。
正直陰鬱されるかどうかがすべてで、それ以外ケアする必要ない気はする。パンプは場に強いまま残らないから、向こうだって2/2なので相打ちは容易いし、消耗戦を強いればクリーチャーが残るのは基本的にはこちらのはず。
ちょっとストンピィに事故以外で勝てていないので、戦い方がまず間違っているんだろうとは思う。改善したい。
とはいえリストを改善しないのもなんなので、ストンピィ殺す! という意味で分割のDead/Goneを入れてみた。シラナ以外すべてを弾ける可能性があるので、試す価値はある。というかストンピィのほうがやたら当たるのでメインに入れる。陰鬱の+1カウンター全部ふっ飛ばして気持ちよくなりたいだけだが、一応ほかのあらゆるデッキに使えないというわけではないので、試してみる。
3-2。
5-0 一
4-1 二
3-2 三
2-3 三
計 28-17(勝率62%くらい)。
4/30Pauperリーグ
2016年4月30日 Magic: The Gathering デッキは戻してゴブリン。やたらめったら青単デルバーとストンピィとトロンに当たるので、ストンピィとの相性改善を目指しつつ勝ちたい! ということで。
現在3-1で小休止。
一戦目:
親和。
○×○
初戦は相手がもたついたところに火花鍛冶を出すと投了してもらえた。二戦目はお互い除去しまくり、火花鍛冶二体引いて生き残れば、と思うもシャーマンで一掃され、相手の処罰者もなんとか除去するが出てくるエイトグにGG。三戦目は相手が土地1でカエルを連打するも火花鍛冶がやはり強すぎて勝ち。
やっぱり親和は使いたくないね、相手にしていてもその辺が如実にわかるというか感じる。リーグは5マッチなので、4-1以上を目指せる構築でないとやる気にはなれない。つまり安定性が重要。親和は土地が少ないくせに色を要求するため、個人的には無理と判断している。
二戦目:
ストンピィ。
試すチャンスや!
○○
二戦とも相手が土地1で、今回はティム祭りにしたんだが引かずじまいでわからず・・・なにが有効なんや・・・土地1で詰まったらそりゃ勝てますわ。
ただ、ティムと併用を見越してDeath Sparkを残してさらに電謀まで入れて見て、ティムじゃなくそっちを固めて引いて、クウィリーオンや若き狼をどかしつつ火花鍛冶で蓋、というシーンができたので、こっちはこっちであり、というか有効かも。
三戦目:
デルバーフィーンド。
××
1Gameは稲妻4枚引かれてしまいさすがにさすがに。2Game目はミス。お試し土地破壊を入れたんだが、三ターン目につい戦争司令官のエコーを電謀を嫌って払ってしまった。そのせいで返しにサイクロプスが出てきて結局突破できないのでなにをやっているのかということになった。1ターン目の略奪者が除去された時点で電謀はケアできないという、当然の事実を受け入れて切り替えるべきだった。反省。
四戦目:
ストンピィ
試すチャンスや!(二回目)
○○
また相手二戦とも土地1だよ! 結局どうしたらいいんだよ! 今回もティム祭りにしてみたけど、これどうだったの? リアルだと感想を聞けるんだがもにょもにょ。
今回のように土地1なら余計土地破壊したくなるねぇ。どうしたらいいのかねぇ。とりあえず今のところの方針は先手なら土地破壊、後手ならティム、Death Spark残しにしている。
一時休憩。プライムでドラえもんの映画でも見ようかな。コマンドーは見たし、ブラックホークダウンも見たし・・・ドラゴンボールの劇場版がないんだよね。スラムダンクはあるのに。
現在3-1で小休止。
一戦目:
親和。
○×○
初戦は相手がもたついたところに火花鍛冶を出すと投了してもらえた。二戦目はお互い除去しまくり、火花鍛冶二体引いて生き残れば、と思うもシャーマンで一掃され、相手の処罰者もなんとか除去するが出てくるエイトグにGG。三戦目は相手が土地1でカエルを連打するも火花鍛冶がやはり強すぎて勝ち。
やっぱり親和は使いたくないね、相手にしていてもその辺が如実にわかるというか感じる。リーグは5マッチなので、4-1以上を目指せる構築でないとやる気にはなれない。つまり安定性が重要。親和は土地が少ないくせに色を要求するため、個人的には無理と判断している。
二戦目:
ストンピィ。
試すチャンスや!
○○
二戦とも相手が土地1で、今回はティム祭りにしたんだが引かずじまいでわからず・・・なにが有効なんや・・・土地1で詰まったらそりゃ勝てますわ。
ただ、ティムと併用を見越してDeath Sparkを残してさらに電謀まで入れて見て、ティムじゃなくそっちを固めて引いて、クウィリーオンや若き狼をどかしつつ火花鍛冶で蓋、というシーンができたので、こっちはこっちであり、というか有効かも。
三戦目:
デルバーフィーンド。
××
1Gameは稲妻4枚引かれてしまいさすがにさすがに。2Game目はミス。お試し土地破壊を入れたんだが、三ターン目につい戦争司令官のエコーを電謀を嫌って払ってしまった。そのせいで返しにサイクロプスが出てきて結局突破できないのでなにをやっているのかということになった。1ターン目の略奪者が除去された時点で電謀はケアできないという、当然の事実を受け入れて切り替えるべきだった。反省。
四戦目:
ストンピィ
試すチャンスや!(二回目)
○○
また相手二戦とも土地1だよ! 結局どうしたらいいんだよ! 今回もティム祭りにしてみたけど、これどうだったの? リアルだと感想を聞けるんだがもにょもにょ。
今回のように土地1なら余計土地破壊したくなるねぇ。どうしたらいいのかねぇ。とりあえず今のところの方針は先手なら土地破壊、後手ならティム、Death Spark残しにしている。
一時休憩。プライムでドラえもんの映画でも見ようかな。コマンドーは見たし、ブラックホークダウンも見たし・・・ドラゴンボールの劇場版がないんだよね。スラムダンクはあるのに。
4/29Pauperリーグ
2016年4月29日 Magic: The Gathering 2-3。
5-0 一
4-1 二
3-2 二
2-3 二
通算23-12(勝率66%くらい)。
続けてリーグ参加しちゃったせいでこのときなにに当たったか見直すのが面倒なのでいいや。
ストンピィ対策がしたい。ストンピィに二回当たってどちらも負けなのでどうにかしたい。
問題なのは先手後手で、アドバンテージはあまり気にしているとどちらにせよ負けるので気にせず、押せ押せの状態をどう作るかによるような、よらないような。
負けパターンは主にリバーボアなどの再生持ちにどっしり構えられるのと、陰鬱で焼けないサイズに押し切られるのどちらかがほとんど(事故は除く)。クロックは大体似たり寄ったりなので、焦る必要はない。
問題なのはサイズで、こちらは1/1が多いので巣の侵略者のような単なる2/2も処理しがたい。鋳造所なんとかの住人もほぼ相打ち要因なのでこのマッチでは弱く感じる。実際サイド後は抜いてる。
不死、頑強も厄介。もうめんどくせーから火柱とかマグマのしぶきとかつっこみたくなる。一枚お試しもあるか?
それ以前のプレイミスも多いのでメモ。クウィリーオンはアンタップをさせる。ブロックに回られる。大事なことなので忘れない。
面倒なのがファイマナと招集の+2/+2。これらは念頭に置いておく必要があるが、ケアしすぎるとどちらにせよ裏目が多いので悩ましい。へたにケアできる盤面が多いのも悲しいところで、したところで無理ならぶっぱするんだがなぁ。
意外と投火師やヴァルショクの魔術師なんかのティムを突っこむといけそうな気がする。一点と火力を絡めると陰鬱を突破も可能だし、検討。一応ミラーにも強くなる。
もう一つサイド案として、溶鉄の雨をフルに投入すると強いのか弱いのか、それはどんな場面でどう働くのか、を試したい。というか試そうとしたんだがサイドボード後に引かない。引くまでマッチしたいよー。引かずともいいハンドが来るとキープしちゃうんだよおー。
こんなところか。サイドボードの二案を試して、相性が改善するかどうかだね。
それはさておき、マッチしなさすぎちゃう? みんなシールドやってるの? 以前は二~三分でマッチしたのに、今日10分待ちとかざらよ? さすがに待ちぼうけ過ぎて暇じゃよ・・・デレステ捗るようで急に始まるとダメだから捗らないし・・・イベント明日からだし・・・SSR引けないし・・・Hotel Moonside楽しすぎてしょうがないし・・・
続けてリーグ参加。デッキは気分を変えるためにカルドーサジェスカイ。
結果2-3。
5-0 一
4-1 二
3-2 二
2-3 三
通算 25-15、勝率62.5%
トロンと相性が最悪過ぎて、やっぱりなんのかんのいいつつ5マッチもすれば一回は当たると勝てないのでカルドーサはなしだな。グリクシスなら終止もある関係上まだマシだけど、ジェスカイは最悪。サイド後はもっと悪い。
ゴブリンとも当たって、こっちがゴブリン使っているときは無理ゲーだと感じていたが案外そうでもないということがわかる。ピン除去ばかりだとどうやってもゴブリンの数に追いつかず、女看守、戦争司令官で残った1、2体がダメージを刻むだけで負ける。どんどんクリーチャーを出される方がゴブリンはつらいので、どうしてもそのまま出せないクリーチャーばかりのカルドーサは結構しんどい印象を受けた。逆に言うと宣教師や再誕を複数枚引けるとずいぶん楽にはなる。そうでないと厳しい。
青単デルバーにはさすがの相性。デルバーとしか当たらないのなら選択肢としては最良だろうが、現状トロンに勝率0%(以前までも何度か使っていたときを含め)な上、ほかにも呪禁、青黒コンなど、厳しいマッチが多い間はサイドに工夫しないと無理だね。僕はもうやらないでおこう。
本当はカルドーサ系でストンピィ相手にどうなのかを知りたかったんだが当たらなかった。除去コンはストンピィに勝てるのか? という。不死と頑強がいるから厳しいのかなんのなのか。ストンピィ使って試したいんだがイラクサ高すぎて買う気せぇへん。
と思ったけどレガシーのエルフでもイラクサ必須だったような。思い切って買って練習したほうがいいかなぁ。お金・・・お金が・・・ほしい・・・
月末やん! そういやお給料日近いやん! じゃねぇもうもらったやん! 買うかー。どうすっかなー、おれもなー。
5-0 一
4-1 二
3-2 二
2-3 二
通算23-12(勝率66%くらい)。
続けてリーグ参加しちゃったせいでこのときなにに当たったか見直すのが面倒なのでいいや。
ストンピィ対策がしたい。ストンピィに二回当たってどちらも負けなのでどうにかしたい。
問題なのは先手後手で、アドバンテージはあまり気にしているとどちらにせよ負けるので気にせず、押せ押せの状態をどう作るかによるような、よらないような。
負けパターンは主にリバーボアなどの再生持ちにどっしり構えられるのと、陰鬱で焼けないサイズに押し切られるのどちらかがほとんど(事故は除く)。クロックは大体似たり寄ったりなので、焦る必要はない。
問題なのはサイズで、こちらは1/1が多いので巣の侵略者のような単なる2/2も処理しがたい。鋳造所なんとかの住人もほぼ相打ち要因なのでこのマッチでは弱く感じる。実際サイド後は抜いてる。
不死、頑強も厄介。もうめんどくせーから火柱とかマグマのしぶきとかつっこみたくなる。一枚お試しもあるか?
それ以前のプレイミスも多いのでメモ。クウィリーオンはアンタップをさせる。ブロックに回られる。大事なことなので忘れない。
面倒なのがファイマナと招集の+2/+2。これらは念頭に置いておく必要があるが、ケアしすぎるとどちらにせよ裏目が多いので悩ましい。へたにケアできる盤面が多いのも悲しいところで、したところで無理ならぶっぱするんだがなぁ。
意外と投火師やヴァルショクの魔術師なんかのティムを突っこむといけそうな気がする。一点と火力を絡めると陰鬱を突破も可能だし、検討。一応ミラーにも強くなる。
もう一つサイド案として、溶鉄の雨をフルに投入すると強いのか弱いのか、それはどんな場面でどう働くのか、を試したい。というか試そうとしたんだがサイドボード後に引かない。引くまでマッチしたいよー。引かずともいいハンドが来るとキープしちゃうんだよおー。
こんなところか。サイドボードの二案を試して、相性が改善するかどうかだね。
それはさておき、マッチしなさすぎちゃう? みんなシールドやってるの? 以前は二~三分でマッチしたのに、今日10分待ちとかざらよ? さすがに待ちぼうけ過ぎて暇じゃよ・・・デレステ捗るようで急に始まるとダメだから捗らないし・・・イベント明日からだし・・・SSR引けないし・・・Hotel Moonside楽しすぎてしょうがないし・・・
続けてリーグ参加。デッキは気分を変えるためにカルドーサジェスカイ。
結果2-3。
5-0 一
4-1 二
3-2 二
2-3 三
通算 25-15、勝率62.5%
トロンと相性が最悪過ぎて、やっぱりなんのかんのいいつつ5マッチもすれば一回は当たると勝てないのでカルドーサはなしだな。グリクシスなら終止もある関係上まだマシだけど、ジェスカイは最悪。サイド後はもっと悪い。
ゴブリンとも当たって、こっちがゴブリン使っているときは無理ゲーだと感じていたが案外そうでもないということがわかる。ピン除去ばかりだとどうやってもゴブリンの数に追いつかず、女看守、戦争司令官で残った1、2体がダメージを刻むだけで負ける。どんどんクリーチャーを出される方がゴブリンはつらいので、どうしてもそのまま出せないクリーチャーばかりのカルドーサは結構しんどい印象を受けた。逆に言うと宣教師や再誕を複数枚引けるとずいぶん楽にはなる。そうでないと厳しい。
青単デルバーにはさすがの相性。デルバーとしか当たらないのなら選択肢としては最良だろうが、現状トロンに勝率0%(以前までも何度か使っていたときを含め)な上、ほかにも呪禁、青黒コンなど、厳しいマッチが多い間はサイドに工夫しないと無理だね。僕はもうやらないでおこう。
本当はカルドーサ系でストンピィ相手にどうなのかを知りたかったんだが当たらなかった。除去コンはストンピィに勝てるのか? という。不死と頑強がいるから厳しいのかなんのなのか。ストンピィ使って試したいんだがイラクサ高すぎて買う気せぇへん。
と思ったけどレガシーのエルフでもイラクサ必須だったような。思い切って買って練習したほうがいいかなぁ。お金・・・お金が・・・ほしい・・・
月末やん! そういやお給料日近いやん! じゃねぇもうもらったやん! 買うかー。どうすっかなー、おれもなー。
続き五戦目:
イゼットロン。
×○○
海門の神官を乗り越えられず負けるも、残りは相性差と相手がスクリューで勝ち。電謀がやはりキーか。
通算戦績:
5-0 一
4-1 二
3-2 二
2-3 一
合計 21-9(勝率70%)
全然マッチせぇへんやん! ということで怒りのシールドリーグ参加。
結果は3-6の雑魚すぎて笑えもできない。悲しい。
特に割と自信がある除去コン気味の赤黒になってからのラスト三戦全敗に構築ミスなのか? と疑問符が立つも、そうではないかとリプレイ見ながら考え直す。プレイミスはあったが、構築はこの段階ではミスではない気がする。画像のとおりなんだがうぅん。アーティファクトの2点のほうがガラスより強いかもしれない。というかガラスが殴らないとライブラリーを削れないのが弱いシーンが多かった。
絶対に昂揚する! という構築のほうがよかったのかはわからない。楽しかったけどね、マナトラブルもさすがに9マッチもすればこのくらいはするかと言う程度だったし。
ここで土地を引けば天秤が一気にひっくり返る、というシーンや、ここで土地以外なら割となんでも入っているカードでなんとでもなる、というシーンも多く、それは拮抗している証拠だろうかということで面白かった。PT見ながら構築していてうんうん悩むのは楽しい。ただ、プール自体は普通か中の下程度なので恵まれてはいなかったかなぁ。
リミテはやっぱり練習量がものを言うなぁ。むつかしい。特にぶれるカードばかりなので、このシーンでは強くこのシーンでは弱い、というカードしかないと言っても過言ではなく、構築人の自分には厳しい印象。常に強い、常に弱い、というわかりやすいカードはほとんどないよね。
ちょっと構築でPP貯めて、やれるだけやってみたいね。三か月は続くし。ああ、エタマスがあるけども。
PT観賞楽しすぎ問題。明日もあるが見れるだけ見ようっと。
イゼットロン。
×○○
海門の神官を乗り越えられず負けるも、残りは相性差と相手がスクリューで勝ち。電謀がやはりキーか。
通算戦績:
5-0 一
4-1 二
3-2 二
2-3 一
合計 21-9(勝率70%)
全然マッチせぇへんやん! ということで怒りのシールドリーグ参加。
結果は3-6の雑魚すぎて笑えもできない。悲しい。
特に割と自信がある除去コン気味の赤黒になってからのラスト三戦全敗に構築ミスなのか? と疑問符が立つも、そうではないかとリプレイ見ながら考え直す。プレイミスはあったが、構築はこの段階ではミスではない気がする。画像のとおりなんだがうぅん。アーティファクトの2点のほうがガラスより強いかもしれない。というかガラスが殴らないとライブラリーを削れないのが弱いシーンが多かった。
絶対に昂揚する! という構築のほうがよかったのかはわからない。楽しかったけどね、マナトラブルもさすがに9マッチもすればこのくらいはするかと言う程度だったし。
ここで土地を引けば天秤が一気にひっくり返る、というシーンや、ここで土地以外なら割となんでも入っているカードでなんとでもなる、というシーンも多く、それは拮抗している証拠だろうかということで面白かった。PT見ながら構築していてうんうん悩むのは楽しい。ただ、プール自体は普通か中の下程度なので恵まれてはいなかったかなぁ。
リミテはやっぱり練習量がものを言うなぁ。むつかしい。特にぶれるカードばかりなので、このシーンでは強くこのシーンでは弱い、というカードしかないと言っても過言ではなく、構築人の自分には厳しい印象。常に強い、常に弱い、というわかりやすいカードはほとんどないよね。
ちょっと構築でPP貯めて、やれるだけやってみたいね。三か月は続くし。ああ、エタマスがあるけども。
PT観賞楽しすぎ問題。明日もあるが見れるだけ見ようっと。
4/20Pauperリーグ
2016年4月20日 Magic: The Gathering 五戦目:
ドメイン。
○○
5-0。わぁい。
ドメインはナカティルがずっと1/1だったり、マトカも3/3だったりと相手の周りがよくなかったみたいである。ただ、だとしてもドメインは動きがもっさりしていて、踵裂きがいる分有利かな。
この時点での戦績:
5-0 一
4-1 二
3-2 一
2-3 一
合計: 18-7(勝率72%、千早愛してる)
続けてもっかい。
一戦目:
青赤コン。
○××
初戦でなんだかさっぱりだったが、二戦目でフェアリーの悪党と呪文詰まりで一回だけリストが載ったあれかと把握。さすがに電謀を握られまくりの、火力ましましは突破ができなかった。
こういった相手に対して、ゴブリン側は思い切って土地破壊を6枚くらい入れてもいいかもしれない。カルドーサや黒単、所謂除去コンが相性が悪いのなら、改善は脆いPauperの土地基盤ではなかろうか。ちょっと検討してみる。もちろん赤呪いもあるんだが、試してはみたもののちょっと微妙だった。
二戦目:
ティムールトロン。
○××
1Gameは相手が土地1、二戦目はこちらがマナフラッド、三戦目はこちらが土地1と、とにかく事故った試合。どうしようもなかった。
一時停止。ご飯食べたら再開しようかな。
再開三戦目:
カルドーサジェスカイ。
○○
1Game目は相手がスクリュー、二戦目は除去しか引かれずぐだったところの女看守が光って勝ち。やっぱり宣教師がいるためもあるし、電謀はカルドーサには入れたほうがいいね。
四戦目:
赤単速攻? 窯の悪鬼、ヒロイック、ファイマナパンプのアーティファクトクリーチャーと水連の花びらや炎の儀式などのマナ加速で恐らく一撃するデッキ。
○○
さすがに線が細すぎて、火力と火花鍛冶に弱そうだった。なにより色マナが出ずにの使途の祝福やファイグロで2点ずつくらっていくのがゴブリン相手には致命的に見える。
なかなかマッチしないのでこの辺でやめておこう。やっぱりみんなリミテッドやってるみたいだね。人数も少ないし。
ドメイン。
○○
5-0。わぁい。
ドメインはナカティルがずっと1/1だったり、マトカも3/3だったりと相手の周りがよくなかったみたいである。ただ、だとしてもドメインは動きがもっさりしていて、踵裂きがいる分有利かな。
この時点での戦績:
5-0 一
4-1 二
3-2 一
2-3 一
合計: 18-7(勝率72%、千早愛してる)
続けてもっかい。
一戦目:
青赤コン。
○××
初戦でなんだかさっぱりだったが、二戦目でフェアリーの悪党と呪文詰まりで一回だけリストが載ったあれかと把握。さすがに電謀を握られまくりの、火力ましましは突破ができなかった。
こういった相手に対して、ゴブリン側は思い切って土地破壊を6枚くらい入れてもいいかもしれない。カルドーサや黒単、所謂除去コンが相性が悪いのなら、改善は脆いPauperの土地基盤ではなかろうか。ちょっと検討してみる。もちろん赤呪いもあるんだが、試してはみたもののちょっと微妙だった。
二戦目:
ティムールトロン。
○××
1Gameは相手が土地1、二戦目はこちらがマナフラッド、三戦目はこちらが土地1と、とにかく事故った試合。どうしようもなかった。
一時停止。ご飯食べたら再開しようかな。
再開三戦目:
カルドーサジェスカイ。
○○
1Game目は相手がスクリュー、二戦目は除去しか引かれずぐだったところの女看守が光って勝ち。やっぱり宣教師がいるためもあるし、電謀はカルドーサには入れたほうがいいね。
四戦目:
赤単速攻? 窯の悪鬼、ヒロイック、ファイマナパンプのアーティファクトクリーチャーと水連の花びらや炎の儀式などのマナ加速で恐らく一撃するデッキ。
○○
さすがに線が細すぎて、火力と火花鍛冶に弱そうだった。なにより色マナが出ずにの使途の祝福やファイグロで2点ずつくらっていくのがゴブリン相手には致命的に見える。
なかなかマッチしないのでこの辺でやめておこう。やっぱりみんなリミテッドやってるみたいだね。人数も少ないし。
4/18Pauperリーグ続き
2016年4月18日 Magic: The Gathering まだ賞品SOIじゃないけどやりたくなったときにやる。
二戦目: ストンピィ。
三戦目: 黒単。
四戦目: ジェスカイキティ。
○○
○○
○×○
前二戦が完全に吹き飛ぶほどひどいプレイミス(操作ミス?)を四戦目でやらかしてしまう。勝ってしまったからこそなおのことダメで、許されざるよ。忘れないでおこう。
踵裂きを疾駆で出して感電破されたときに、略奪者でタフネスを4まで上げたところでF2を連続で押し踵裂きを落としてしまう。相手の場にクリーチャーは一体だったので6/5まで上がり十点以上入ればほぼ勝ちという場面、勝ちを急く焦りが出たのかもしれないが、これはありえない。猛省・・・っ! 圧倒的猛省・・・っ!
その上続く三戦目でも、フルアタック後どうブロックしても稲妻でぴったり削れる場面で喜び勇んでF2を押すも、場のクリーチャーはクリーチャー呪文を唱えないと殴れないゴブリン君。戦闘フェイズに入ってから気づきまた真っ青になる。しっかりしろと。このあと冷静になれ落ち着けと心の中でつぶやきながらなんとか勝てたが、あれは相手が事故っていたところへ溶鉄の雨ができたからであってな。
ちょっと落ち着くべき。もう今日はやらないほうがいいと思うので一回寝て明日を迎えよう。
これでほぼ勝ちが決まる、という場面こそ、一度深呼吸して冷静になるよう努めたほうがいい。勝ちの、いわゆる正のティルトかもしれない。そういった場面こそ、「これで本当に勝ちか?」、「まくられるか? まくられるとしたらなにをされたら?」という自問自答で考えるべき。幸い今使っているデッキは赤単ゴブリンで、時間は充分ある。冷静になれ。三月のライオンでも言っていたじゃあないか、勝者こそこれで本当に勝ちなのか何度も検討して疲弊すると。そうありたい。
せっかくつけた日記、戒めとなればよいが。
二戦目: ストンピィ。
三戦目: 黒単。
四戦目: ジェスカイキティ。
○○
○○
○×○
前二戦が完全に吹き飛ぶほどひどいプレイミス(操作ミス?)を四戦目でやらかしてしまう。勝ってしまったからこそなおのことダメで、許されざるよ。忘れないでおこう。
踵裂きを疾駆で出して感電破されたときに、略奪者でタフネスを4まで上げたところでF2を連続で押し踵裂きを落としてしまう。相手の場にクリーチャーは一体だったので6/5まで上がり十点以上入ればほぼ勝ちという場面、勝ちを急く焦りが出たのかもしれないが、これはありえない。猛省・・・っ! 圧倒的猛省・・・っ!
その上続く三戦目でも、フルアタック後どうブロックしても稲妻でぴったり削れる場面で喜び勇んでF2を押すも、場のクリーチャーはクリーチャー呪文を唱えないと殴れないゴブリン君。戦闘フェイズに入ってから気づきまた真っ青になる。しっかりしろと。このあと冷静になれ落ち着けと心の中でつぶやきながらなんとか勝てたが、あれは相手が事故っていたところへ溶鉄の雨ができたからであってな。
ちょっと落ち着くべき。もう今日はやらないほうがいいと思うので一回寝て明日を迎えよう。
これでほぼ勝ちが決まる、という場面こそ、一度深呼吸して冷静になるよう努めたほうがいい。勝ちの、いわゆる正のティルトかもしれない。そういった場面こそ、「これで本当に勝ちか?」、「まくられるか? まくられるとしたらなにをされたら?」という自問自答で考えるべき。幸い今使っているデッキは赤単ゴブリンで、時間は充分ある。冷静になれ。三月のライオンでも言っていたじゃあないか、勝者こそこれで本当に勝ちなのか何度も検討して疲弊すると。そうありたい。
せっかくつけた日記、戒めとなればよいが。
4/17SOIプレリ二回目
2016年4月17日 Magic: The Gathering あまりにも愉しかったので思わず課金して二回目。プレリ二連続はリアルでもしたことないけど、今回あんまりにも楽しかったものでつい・・・
デッキは赤白。結果は3-2。
今回も接戦ばかりですっげー楽しかった。これは言葉では言い表せないね!
やっぱりサイズの大きいのが単純にすごく強いという感じを受ける。6マナ6/6昂揚でトランプルとかフィニッシャーとしてかなり強く感じた。赤の5マナ5/4の狼男とか変身させると手に負えなさそう、威迫ついちゃうし。
白の追放神の怒り(亜種で言うと最後の審判なんだがもう神河って随分前だしなぁ)があって、昂揚こみで撃って負けるという悲しみを背負う。あれはプレイミスだったか今でもわからない。ライフが3で前述の6/6トランプルが出たので撃たざるを得なかったが、実はその何ターンも前から昂揚込みで打てたので、さっさと撃って4/4飛行で殴ったほうがよかったかもしれない。なにしろソリン出されたからね・・・あれはどうしようもなかった。完全に受けに回って場を膠着させたときに引いて、その時の相手ライフは確か20近くあったので悩むところではあった。でもソリンはさすがにケアできませんです。
今回、コンバットトリックがいつもより非常に強いと思う。3マナの破壊不能調査や、2体タップ調査、-4/-0調査、二段攻撃+1/+1などなど、どれもこれも非常に強く、しゃくれる動きがしやすい。とにもかくにも除去が弱いので相対的に強く感じる。
あとは早い段階の狼男を常に頭に入れないといけないね。公式にもあったけど低マナはとても大事。熊相当と強化呪文多めのアグロ赤緑とかがプールに恵まれれば最強な気はする。ドラフトは知らんが、人気高すぎてぐちゃぐちゃで誰もできなさそう。
それを躱せる動きができるのなら、飛行込みの白や青も悪くはない。ただ、青は生物が貧弱で、思ったより潜伏がブロックされちゃうのでクロックを刻みにくい。これは前の青白ですごく感じたこと。1点のアンブロッカブルはクロックとして細すぎるし、かといって装備で強化するとブロックされちゃうから回避能力として貧弱で微妙な感じ。総じてタフネスが低いからなお。接死ネズミだけは別格だけど、あれは潜伏関係ないしね。
それらを踏まえて、RTRで起こったオーラたくさん張って殴る形もできるのなら強そう。実際今回マッドネスの+2/+2や、生物分+1+1人間なら先制攻撃のオーラをメインに入れていたが、対応して除去される機会はほとんどなかった(コンバットの結果落ちることばかりだった)。緑の+3+3も効果が強烈だし、一度やってみたい。
逆にマッドネスに寄れていないのなら、あるいは寄れていたとしても4マナのディスカード+2/+2装備は額面より弱いかも。装備品自体は確かに強いが、全部が全部手放しで採用できるものじゃあないんだね。
ああ楽しかった。シールドリーグが今後最新エキスパンションのみかどうかはさておき、今度普通のシールドリーグになったときにまたやろうかな。
やっぱりMTGは・・・最高なんやなって。
フェッチも予算内に収まって無事買えたのでしばらくチケは使わないでいいのも気が楽だわ。来たるエタマスのために貯めときたいなぁ。
6月ドリフターズと恋は雨上がりのように新刊発売やで! 買うしかない!
デッキは赤白。結果は3-2。
今回も接戦ばかりですっげー楽しかった。これは言葉では言い表せないね!
やっぱりサイズの大きいのが単純にすごく強いという感じを受ける。6マナ6/6昂揚でトランプルとかフィニッシャーとしてかなり強く感じた。赤の5マナ5/4の狼男とか変身させると手に負えなさそう、威迫ついちゃうし。
白の追放神の怒り(亜種で言うと最後の審判なんだがもう神河って随分前だしなぁ)があって、昂揚こみで撃って負けるという悲しみを背負う。あれはプレイミスだったか今でもわからない。ライフが3で前述の6/6トランプルが出たので撃たざるを得なかったが、実はその何ターンも前から昂揚込みで打てたので、さっさと撃って4/4飛行で殴ったほうがよかったかもしれない。なにしろソリン出されたからね・・・あれはどうしようもなかった。完全に受けに回って場を膠着させたときに引いて、その時の相手ライフは確か20近くあったので悩むところではあった。でもソリンはさすがにケアできませんです。
今回、コンバットトリックがいつもより非常に強いと思う。3マナの破壊不能調査や、2体タップ調査、-4/-0調査、二段攻撃+1/+1などなど、どれもこれも非常に強く、しゃくれる動きがしやすい。とにもかくにも除去が弱いので相対的に強く感じる。
あとは早い段階の狼男を常に頭に入れないといけないね。公式にもあったけど低マナはとても大事。熊相当と強化呪文多めのアグロ赤緑とかがプールに恵まれれば最強な気はする。ドラフトは知らんが、人気高すぎてぐちゃぐちゃで誰もできなさそう。
それを躱せる動きができるのなら、飛行込みの白や青も悪くはない。ただ、青は生物が貧弱で、思ったより潜伏がブロックされちゃうのでクロックを刻みにくい。これは前の青白ですごく感じたこと。1点のアンブロッカブルはクロックとして細すぎるし、かといって装備で強化するとブロックされちゃうから回避能力として貧弱で微妙な感じ。総じてタフネスが低いからなお。接死ネズミだけは別格だけど、あれは潜伏関係ないしね。
それらを踏まえて、RTRで起こったオーラたくさん張って殴る形もできるのなら強そう。実際今回マッドネスの+2/+2や、生物分+1+1人間なら先制攻撃のオーラをメインに入れていたが、対応して除去される機会はほとんどなかった(コンバットの結果落ちることばかりだった)。緑の+3+3も効果が強烈だし、一度やってみたい。
逆にマッドネスに寄れていないのなら、あるいは寄れていたとしても4マナのディスカード+2/+2装備は額面より弱いかも。装備品自体は確かに強いが、全部が全部手放しで採用できるものじゃあないんだね。
ああ楽しかった。シールドリーグが今後最新エキスパンションのみかどうかはさておき、今度普通のシールドリーグになったときにまたやろうかな。
やっぱりMTGは・・・最高なんやなって。
フェッチも予算内に収まって無事買えたのでしばらくチケは使わないでいいのも気が楽だわ。来たるエタマスのために貯めときたいなぁ。
6月ドリフターズと恋は雨上がりのように新刊発売やで! 買うしかない!
4/16 SOI プレリ
2016年4月16日 Magic: The Gathering デッキは白青。2-3。
接戦が多く、やっぱり新しい環境一回目ということですっげー楽しかった(コナミ)。
まずデッキの組み方をミスるも、途中組み直せるという神仕様により最終的にはデッキに不満足はない。
所感としては、サイズが正義に感じた。3/3、2/4などが純粋に強く、突破が難しい。逆に3/1、4/2などは突破が(地上なら)難しい。当たり前だけど飛行はとても強い。これは昨今のリミテだと特に顕著かな? それらに加えるのなら、サイズを上げられる装備品もやはりとても強い。+1/+1警戒の装備品が特にやばい。警戒強すぎなんなの、って感じ。
それらを踏まえるとやはり赤緑狼男はサイズで押せ押せができやすいので強そうだし、実際今回三回も当たった。2/1のブロックするかされるかで1点がこちらのタフネス1集団を無双する様はもう見たくない・・・
ただ、調査しまくりの青緑にも当たり、タフネスの高いクリーチャーを大量に据え、ゲラルフの傑作がフィニッシュ手段というとても完成度の高いものを見て、はーこういう組み方もあるんだと感心しきりだった。特に2/4の調査トークンを生け贄で3点ゲインは素のサイズと効果がそのデッキにかみ合いすぎててすげーしか言えなかったw ああいうデッキ組みたい。
楽しすぎたのでもうちょっと課金してもう一回しようかな。やっぱりプレリって、最高なんやなって・・・
あとシールドのリーグのところ、ORI×6のチェックマークがあって、いずれ実装されるのかな? 自分はやらない(やれない)とは思うけど、それでジェイスがちょっとでも値下がるといいなぁ。というか単純にスタンダードリーガルのシールドリーグがあるといいよね。うれしいねぇ。
MTG、最高! 楽しくて幸せである。
接戦が多く、やっぱり新しい環境一回目ということですっげー楽しかった(コナミ)。
まずデッキの組み方をミスるも、途中組み直せるという神仕様により最終的にはデッキに不満足はない。
所感としては、サイズが正義に感じた。3/3、2/4などが純粋に強く、突破が難しい。逆に3/1、4/2などは突破が(地上なら)難しい。当たり前だけど飛行はとても強い。これは昨今のリミテだと特に顕著かな? それらに加えるのなら、サイズを上げられる装備品もやはりとても強い。+1/+1警戒の装備品が特にやばい。警戒強すぎなんなの、って感じ。
それらを踏まえるとやはり赤緑狼男はサイズで押せ押せができやすいので強そうだし、実際今回三回も当たった。2/1のブロックするかされるかで1点がこちらのタフネス1集団を無双する様はもう見たくない・・・
ただ、調査しまくりの青緑にも当たり、タフネスの高いクリーチャーを大量に据え、ゲラルフの傑作がフィニッシュ手段というとても完成度の高いものを見て、はーこういう組み方もあるんだと感心しきりだった。特に2/4の調査トークンを生け贄で3点ゲインは素のサイズと効果がそのデッキにかみ合いすぎててすげーしか言えなかったw ああいうデッキ組みたい。
楽しすぎたのでもうちょっと課金してもう一回しようかな。やっぱりプレリって、最高なんやなって・・・
あとシールドのリーグのところ、ORI×6のチェックマークがあって、いずれ実装されるのかな? 自分はやらない(やれない)とは思うけど、それでジェイスがちょっとでも値下がるといいなぁ。というか単純にスタンダードリーガルのシールドリーグがあるといいよね。うれしいねぇ。
MTG、最高! 楽しくて幸せである。
4/14Pauperリーグ
2016年4月14日 Magic: The Gathering 賞品がSOIじゃない? 知らぬ! そんなことよりリーグだ!
とはいえ時間がとれず一戦だけ。
一戦目:
緑白スリヴァー。
×○○
火花鍛冶を除去されなければ大体勝ち。斬りつけを多くとったおかげでサイド後は非常にやりやすい。ロード一体までならなんとかなる。
どうでもいいけど最近始まったスリヴァー動画のせいで当たるとちょっとくすっとなる。素晴らしいデザインとしかいいようがない。
でもスリヴァーは弱点として除去にあまりにも弱いよね。全部がマスト除去と言えば聞こえはいいけど、向こうにそれを上回るのが出ると途端にしょんぼりだから、クリーチャー戦に強いとも言い難いと思うし。コンバット関連で言えば、ストンピィともやりづらそう。
組んでみて回してみたいんだがスリヴァーちょっとお値段がするんだ。フェッチを揃えて、プレリに出てどれだけチケが余るかだなぁ。
とはいえ時間がとれず一戦だけ。
一戦目:
緑白スリヴァー。
×○○
火花鍛冶を除去されなければ大体勝ち。斬りつけを多くとったおかげでサイド後は非常にやりやすい。ロード一体までならなんとかなる。
どうでもいいけど最近始まったスリヴァー動画のせいで当たるとちょっとくすっとなる。素晴らしいデザインとしかいいようがない。
でもスリヴァーは弱点として除去にあまりにも弱いよね。全部がマスト除去と言えば聞こえはいいけど、向こうにそれを上回るのが出ると途端にしょんぼりだから、クリーチャー戦に強いとも言い難いと思うし。コンバット関連で言えば、ストンピィともやりづらそう。
組んでみて回してみたいんだがスリヴァーちょっとお値段がするんだ。フェッチを揃えて、プレリに出てどれだけチケが余るかだなぁ。
4/13駄文
2016年4月13日 Magic: The Gathering ああプレリやりたい。早く。
あれだけ負けちらかしたしいっぱい事故もしたがまたやりたくなるMTGは魔性か。恐ろしいわ。
実際MTG楽しいからね。しょうがないね。
MTG、したい! MTG、しよう!
そういえばフラッシュバックドラフトはまたしばらくお休みか。時のらせんが楽しみなわけじゃあないが、ちょっとさみしいね。
別にモダンに限らず、古いエキスパンションでまたやってみてほしいねぇ。特にマスクスか。港のお値段異常だしね。
ギデオンの誓いで炎呼びのチャンドラ出したらタフネス5まで灼けるのって強くね? と思ったけど出たトークンも飛ぶしあんまり意味ないか・・・
今自分で自分のパーマネントや手札追放するのってなかったかな? 四つ揃えて勝利! のエンチャントの可能性を模索してみたいがなさそう。
ヘタレ姉がほしい。具体的に言うと真夏姉。
あれだけ負けちらかしたしいっぱい事故もしたがまたやりたくなるMTGは魔性か。恐ろしいわ。
実際MTG楽しいからね。しょうがないね。
MTG、したい! MTG、しよう!
そういえばフラッシュバックドラフトはまたしばらくお休みか。時のらせんが楽しみなわけじゃあないが、ちょっとさみしいね。
別にモダンに限らず、古いエキスパンションでまたやってみてほしいねぇ。特にマスクスか。港のお値段異常だしね。
ギデオンの誓いで炎呼びのチャンドラ出したらタフネス5まで灼けるのって強くね? と思ったけど出たトークンも飛ぶしあんまり意味ないか・・・
今自分で自分のパーマネントや手札追放するのってなかったかな? 四つ揃えて勝利! のエンチャントの可能性を模索してみたいがなさそう。
ヘタレ姉がほしい。具体的に言うと真夏姉。