うわーん。ひとまずメールしたけど、これ自分のPC環境も書くべきだったかな?
 いやでもこっちの環境一切変わってないから向こうだと思う。ウィルス対策ソフトとか、その辺が悪いっていうのはほぼ考えられない。

 にっちもさっちもいかなくなるまで何度かリーグして2-3連続。悲しい。
 石を投げればストンピィに当たるので除去コンのカルドーサと赤黒で臨んだが、相性的にはわずか有利がつくか、という程度。陰鬱のパンプをフル投入してくるので、残ったどんなクリーチャーであれ脅威としてさらなる除去を必要とするので、それはそれできつい。

 なのでしばらくエルフを使おう・・・と思った矢先MOにログインが。うーん。もうすぐリーグ今期締まるから、それまでお休みかな。

 個人的な感想としては、次の禁止改訂はともかく、その次辺りに炎樹族の使者は遠くへ旅立つと思う。Pauperにおけるほかにない、アドを失わないただ強く早い動きなので、許されないと思う。まくる手段がないからね。デルバーを5-0リストから駆逐したのはさすがにやばすぎる。

 デレステはみりあちゃんをお迎えしました。CoPとはいえ、SSRがPaだけ4人しかいなかったのでバランスを見て。どっちみちスカチケは恒常だし、ゆっくり集めていけばいいけんねぇ。

 大正処女御伽噺アマゾンでないから最寄りの書店で注文したった。早く届けー。在庫なかったら泣く。
 今やってるの終わったら小休止。現在1-2なのでなんとか勝ちたい。

 なぜ重いのかわからんがPC起動してすぐMO起動すると比較的スムーズ。このうちにやってしまおう。

 重くなってからはやめて、金魚とかでリスト眺めてコピーして一人回ししたりしてみた。モダンはリスト多すぎるしパーツあんまないしでPauperをまたちらほら。ディンローヴァの恐怖(6マナ青黒4/4場に出たら跳ね返り)を使ったデッキが試したくていくつか試作。ひとまずファミリアタイプは没に。

 ほんで統治者シリーズのやつ、なんや黒のほう4チケとかするで買う気にならん。チケないのもそうだし、前々からずっとコモンに500円かけるというのは本当にいや。しかもあれ強いかもわからんしね・・・いや、だめだったら売ればいいんだろうけど。

 アモンケット出るあたりで本当に改善してほしい。こっちの環境はなにひとつ変わってないんだからMO側でしょうよ。頼むー。
 どうにかしろ。起動してログインしてLoading Magic Onlineが消えるまで3分以上かかるとか何世代前のオンゲーだよさすがにイラッとするわ。そこから参加中のリーグ開くまでにさらに3分以上かかっててさすがに冗談じゃない。
 おまけにゲーム中にOK押して相手に優先権移るまでに5秒以上かかってしかも消費するのこっちの時間ってどういう了見だよいい加減にしろ。こっちはOK何回も押してるんだよなんでこっちの時間減るんだよなんでこっちが時間切れになるんだよおかしいだろ。

 はーさすがに久しぶりにここで愚痴ってしまったもしも見てる人いたら申しわけない。
 でもさすがに我慢ならなかった。まだ一年半くらい? しかMOしてないけどこんな重いのはじめてで、ゲームには勝ってるのにレスポンスの遅さで時間で負けるって我慢ならなくて。OK押して、画面からOKのちっちゃい押すところ消えて、そのままこっちの時間だけ消費して画面止まってるのがずっと続いててイライラがマックス。こっちのターン定業撃ってエンドするだけで一分消費しててそんなんゲームにならんに決まってるやん、と。

 さすがにあれなのでメールしようと思う。
 3-2。負けはアブザン、ジェスカイサヒーリ。勝ちは白黒アリストクラート、バーン、青白コン。

 実はポンザのほうも緑黒フェッチが足りずいったん緑赤に戻して、じゃあクリーチャー除去どうしよう・・・となったので狡猾な火花魔導士とバジリスクの首輪を搭載。主に未練ある魂や教主を殺す意気込みでやってみた。案外悪くない。むしろいい。
 特に白黒アリストクラートには相性最高すぎてひどかった。

 問題点。1マナ→3マナへジャンプする動きを基本としているため、そこをくじかれたり、そもそもマナクリを引かない場合3ターン目までなにもできずにいてしまう。
 これは構造上しょうがない。一押しがある限りついて回る問題だが、どうしようもない。
 加えるとトップが弱くなっている。これもしょうがない。ビッグマナ系全般に言えること。

 やはりタルモなどのただでかいクリーチャーがきつい。その辺が入るデッキは除去もあるため、火花魔導士と首輪が揃っても無駄な場面もある。そのための月なんだが。

 ヴェールのリリアナが癌。ただ3ターン目にぽっと出てきても苦しい。リリアナがいるということは一押しもあり、大抵タルモもいるので、アブザン、ジャンド、デスシャドウアグロ全般がきっつい。

 改善案:
 単純に稲妻入れる。これが一番丸いと思います。
 ぶち切れ強情なベイロス4、萎れ葉のしもべ2~3枚突っ込む、という手があるがさすがに。ベイロスのほうは3枚までなら普通にあり。バーンも見れるし、単純に強い。
 ドロー入れたいけど調和以外ないので難しい。
 PW対策として嵐の息吹のドラゴンがやはり最有力。パスが効かず、一押し、衰微も効かないため。特にジェスカイサヒーリにこいつがいたらまず間違いなくPWは生き残れないだろうで。
 次点でこちらもPWを使う、という手もある。代弁者ニッサが最有力? そうでもないか。

 こんなところ。かなり先手ゲーな部分もあるが、やはり月自体が環境に合ってると思うのでありかなぁ。
 ルーンの光輪、アモンケットに再録されませんかね・・・
 月入り。タッチ月のほぼ白単。青も足して拘留の宝珠も足してみた。
 結果2-3。最大勢力と思しきデスシャドウジャンドを圧勝の勢いで踏みつぶしたのだけはよかったけど、それ以外はどうにも。

 メイン白力線は半分くらいのマッチで異常に輝いて強い。同時にメイン血染めの月は七割がたのマッチで輝いて強い。両方合わされば・・・? と思って組んだんだが、そんなうまくはいかない。

 まずクリーチャーが弾けない。亡霊の牢獄だと普通にマナ払ってどーんと殴ってくるし、拘留の宝弾にせよ所詮一対一交換なので3マナは追いつかないことが多かった。

 だもんで、これ普通にラス入れたほうがいい気がする。ほとんど白歴伝は撃てば勝ちスペルなので、それまでに打つと仮定するのならラスは入れて言いと思う。同様の理由で流刑への道とかも。エンチャント以外も入れていい。

 土地殺す! 土地が憎い! 割れないならせめて島になれ! との思いで入れた広がり行く海は完全に月と役割被ってて微妙だった。嵌まるときは嵌まるけど先手後手で大分違うし、結局灰色熊でさえ出て殴られたら負けるからね。

 結構楽しい。というかメイン月が楽しい。今後も月デッキを模索しよう。
 1-1から2-3。無念。

 まずバーンにぼっこぼこにされたので、なにがしら対策が必要。バーンもだし、アグロ全般に対策しないと、月置くまでに出たパーマネントにやられるというパターンが多すぎる。このため、ランデス自体が、石の雨酸苔といった追加を大量にとっていない限り無意味。無駄にちょびっとだけ残すんじゃあなかった。

 かといって、元のランデススペルと月を置いて、出てきたのはかがり火とタイタンのみでどかす、というのはやっぱりない気がする。そもそもタイタンの6マナもきついし、かがり火は引いたときタフ2までが限度で、それはモダンに弱すぎてないと思う。

 ジャンドなり、色を足すのは良いと思う。今考えた電波っぽいのでいうと、桜族の長老や明日への探索などで基本地形サーチして、5CM(ファイブカラームーン)というやつ。弱そう。
 でもそうすると白日の下にが入ってスーパーシルバーバレットに・・・?

 それとはまた別に、2ターン目にフェッチから紛争でCMC2以下を場に戻す緑白で実質マナジャンプして5マナへ、という動きができるナヤカラーもよさそうな気がする。そうするとまず間違いなく復活の声が必要になるので、なんとかそれを抜きにしてやりたいが・・・むつかしいか。

 なんにせよ月をメインにした構築でもうちょっと頑張ってみたい。
 Ctrl押したままで普通にできたのでよしでした。なんだったんだ最初のは。

 もう一度リーグに参加して1-1でひとまずいい時間。バーンに負け、バントエルドラージに勝ちで今晩はお休み。バーンはなー、楽園の拡散2ターン目でも引いていれば圧勝だっただけに悔しい。マナクリ引かな過ぎ。

 分割のハルマゲドン、闇住まいで打ったとしても、問題は場にパーマネントがある状態で行っても無意味、ということで、場のパーマネント、主にクリーチャー除去がないとやはり厳しいとこれもなしに。手順がかかり、一度Boomのほうで撃つにはフェッチをとっておく必要もあり、かかる手間の割にあってないと感じた。

 ただし、現環境当たるデッキやたら多色地形で、血染めの月がむちゃんこ強い。このため、石の雨などで破壊するのも併用しつつのポンザはいい位置にある気もする。フレンドリーしかやってないけど、フレンドリーの話ならね。

 月ジャンドという感じになったので、月の大魔術師のほうも2~3枚あっていい気はした。デッキによっては2/2だろうが弾けないので。逆に月をメインに置いて土地破壊は少なくていい。月を引かないときは除去とクリーチャーで普通にリミテみたいな感じで動けばそれはそれで戦えると思う。一押しが入ったのがでかい。これでタルモが怖くない、衰微もあるし。

 ゴールは闇住まいから原初の命令へ変更。これでゲインで耐えることも、クリーチャーサーチしつつ相手のドロー止めることも、最悪墓地をまっさらにすることもできるのでこれで。持ってくるのは大体タイタンかキキジキ。ハンデスで落とされたり月割られても言いように、除去も再利用できるように永遠の証人増やしたため、これでキキジキで好き放題ができるため。

 問題点は月を見せるとフェッチが基本地形サーチされるので、それを割るカード、としてなにが適切か、である。タルモや死の影、現実を砕くものが3/3になるのなら十分内なる獣は採用してよいし、月がなくとも動けつつ色マナを責められる幽霊街もありといえばあり(月設置前にする必要があるけど)。

 なんにせよたーのしー! 2ターン目月即投了させる動きさいこー! すごーい!
 2-3と4-1。

 まずかがり火がすこぶる弱く感じたので完全にデッキを変更する。
 難点はなんといっても軽くて強いクロック。そう、タルモと死の影だ(後者はまだ当たってないけど)。
 これは構造上、赤緑の色では対処不能と言っていい。そこで、黒をタッチして衰微とパルスを足した。
 ムヴォンウォーリーの酸苔でマナジャンプすることに意義も感じられなかったので全抜き。代わりに月の大魔術師を足して月をメインにしたグッドスタッフの形になる。
 ただやっぱりランデスもしたいし、衰微などの軽いスペルと相性のいいゴブリンの闇住まいをゴールにし、それと相性のいい分割のハルマゲドン(Boom/Bustだっけ)を採用した。
 ただ分割カードを優先権を渡さずにプレイできなくて困る。ちょっとソリティアで練習してこよう。Ctrl押したままでキャストしても優先権わたっててあれ? ってなったので。
 あかんソリティアだと分割のお互いランデス、対戦相手いないからでけへん。トナプラかなんかでやってこないとだめだ。面倒だなぁ。

 当たったのはエスパーコン、青白コン、タイタンシフト、マーフォーク×2、ストーム、アブザン×2、スリヴァー、バントエルドラージ。マーフォークに惨敗したためなにか考えたほうがいいかも。
モダンデッキ組んだ
 前に書いたどれでもなく、モダンで一番血染めの月を思う存分使えて自分好み・・・そう、ランデスだ! と赤緑ランデス。画像の感じ。

 今日はもう寝るので明日から回すぞ。楽しみだぞ。
 時間がない。せっかくMM3出たしモダン参入チャンスなんだが、時間がない。
 案としてまず小悪疫を考えたけどなかなか形にならず断念。いっそ死の雲では・・・? と考えこっちはありえそう。調整したい。

 ビートにゴブリンは組んだので、残りコントロールとしてエスパー、コンボとしてストーム、アイアンワークス、を検討中。

 あとずっとエンチャントレスを考えてたんだがまったくいい形にならない。ただ最近金魚に不朽の理想があって、はぁなるほど、と膝を打った次第。あれを叩き台にして調整していけたらな、と。

 デレステはお疲れ様でした。安定の四万位台だろうかなと。フェスに備えよう。
 それより本家デレマスのほうがスペシャルなスカウトができちゃう・・・どうしよう今月超赤字だったんだけど・・・ぐぬぬ。
 緑白居住で1-2。久しぶりにやってプレイミスばっかりだったのでリハビリ兼ねてソリティアで回したほうがよさそう。とにかくひどかった。
 デッキが強いかも弱いかもわからんが、やっぱりリーグで見てもないカード3マッチ連続でずっと見続けるのはなんかしんどいな・・・一枚も見てないアンコモンレアを3マッチ連続で見続けるのは、普通のドラフトなら少ないはずだし、色被りこんなに起こるのもどうなん、っていう・・・2戦連続同型だったしなぁ・・・流したカード見てそれのサイド拾えるチャンスとか関係もないし、うーん・・・

 そもそもリミテつまらんと最近すこぶる感じる。昔は楽しかったんだけど。苦手意識も最近芽生えつつあって、やりたくない。けれどリミテは基本的なことが詰まっているし、今回もきちんとプレイしてたら2-1はできそうだっただけにやるべきなんだが、ストレス溜めるだけになりやすくてしゃーない。

 なんにせよMM3は参加費もバカ高いし(リアルに比べるとそれでも安いが)もうやらない、というよりやれないからいいか。ドラフトのピック自体は楽しいんだけど、マッチがなぁ。

 とりあえずちょこちょこ時間見つけてPauper新デッキ練習か、モダン参入しよう。いろいろ安くなってるから今がチャンス。
 そもそもMO起動する時間なかった。
 統治者が導入されるためそれ用のデッキ組みたさになんとか時間とりたい。
 神河ブロック当時花の神を使い回すデッキあったが、あれで天空のもやを回収繰り返して延々統治者の座を渡さないデッキとか考え中。フィニッシュの問題と序盤をどうするかが固まると強そう(大体弱い)。試したい。

 デレステいろいろあったけどptで報酬もらえるようになってからまったりできて楽だねぇ。
 本家デレマスのほう、ガチャチケが溜まってたしジュエルも溜まってたのでリミテッドガチャなくなるまで回した。ちょびっと課金しただけで全SRとれたのでうれしい。これでなにを買うか、である。ウサミンSR+にしてもいいけど・・・まずはお安い早苗さんからやな。
 2戦目:
 赤黒ハスク

 ○○

 なんかようわからんかったがハスク2種とケルドの匪賊などを不死付与インスタントで使い回す形みたいだった。やっぱり呪文詰まりが強くて打ち消して、かつハスクはバウンスに弱く戻して誤魔化して勝ち。まったく怖くなかったが、AERできた4以下の反逆の行動があったら面倒くさかった。

 3戦目:
 ムラーサトロン

 ×○○

 1ゲーム目は2ターン目に出した2体のデルバーを双雷弾されたのがすべて。そのままぐだられ、かつ早々にトロン成立したので負け。2ゲーム目は1ターンデルバー即変身打消し構え続けの最強ムーブで勝利。3ゲームは除去弾きながら動いてたら相手のハンドが尽きたので押せ押せで勝ち。対抗呪文に対抗で来てないので有利かな。

 4戦目:
 青黒フリッカー

 ×○×

 1ゲーム目は除去固め引きされ負け。なかなかない。使ったからわかる。2ゲーム目は1ターン目デルバーでめくれたのが目くらましでハンドに対抗呪文ありと負ける気しないハンドで、忍者も駆けつけ圧勝。正直ここまでブン回りしなくてもいいんだが。3ゲーム目はダブマリお祈りキープで占術ボトムで諦めかけたのがよくなかったが、粘って粘っていい勝負してしまった。途中まで諦めつつの手なりだったので、そこを直せば勝ててた。特に嵐縛りの霊が不死する前に忍術の種にしたのは大間違い。チェイナーの意味でも押さえて抑えておくべきだった。反省。残り時間相手1秒まできてたので冷静なら時間でも勝ててた。

 5戦目:
 カルドーサジェスカイ?

 ○×○

 胆液の水源でなく別のファクトがいろいろ入ってた。KRDの黒細工とか。その代わりカルドーサや金切るときの声をまったくみず、アド重視のようだった。おかげでやりやすく、ストンピィ用でもあるサンゴの網が厄介な空漁師などをどけて3ゲーム目とることができた。本来有利なはずのデルバーに不利がつくこの構築は本末転倒じゃあなかろうか。あとハイドロブラストあんまりいらんかなこのマッチ。ディスペル多めに採用してるとそんなに必要性感じないね。

 4-1。わぁい。
 通算Pauper戦績:
 5-0 四
 4-1 十二
 3-2 十五
 2-3 十六
 1-4 三
 計 148-112(勝率56.9%くらい)

 デルバー強い。これは本当に強く、慣れてくると勝率はぐんと安定するだろう。ストンピィを踏まない限り不利な相手はほぼ存在しないと言っていい、と思う。サイド後は窯の悪鬼もなんとかなりそうなもんだしね。また3回くらい思案の積み方ミスったのでちょっと一人回ししてこようと思う。あるいはもうちょっと時間使ってもいいと一呼吸する癖つけようかな。

 メンテなので一回だけ。デッキはそのまま青単デルバー。サイドちょくちょく変えてる。放蕩魔術師よりZuran Spellcaster派。

 1戦目:
 呪禁

 ○○

 1ゲーム目は天上の鎧2連打でエルフが4/4先制になるが忍者のためブロックに回ってくれダメージレース制して勝ち。ブロックから断絶の動きが強すぎた。2ゲーム目は土地1デルバー2体思案2枚といけるやろ! とキープし、無事3ターン目にデルバーが2体変身してしかも思案で対抗呪文が見え完璧の動き。無事勝利。

 呪禁はあんまりサイドインするものがないので困った。抜いた断絶戻すのはなんか微妙な気もするが、入れるもんないからしょうがないね。
 2戦目:
 ストンピィ

 ××

 初手散弾の射手を2ゲーム連続は無理じゃな? ずるいな? サイド後は土地1デルバーお祈りキープしたが以降ノンスペルしか引かず死亡でした。これは先手なのでお祈りキープしたが、後手ならマリガンだね。定業思案なかったから完全に賭けだった。1ゲームはゴーレム連打か、2枚あるバウンスと呪文詰まりでどうするかをもうちょっとよく検討すべきだった。ゴーレムぶっぱも正解だったかもしれないがまったく考えなしに突っこんだのでさすがに安易すぎた。反省。


 3戦目:
 青黒アンコウ

 ○○

 青黒は細分化進んででよくわからんままゲーム進み1ゲームをとったが、最後に禁忌の錬金術撃ってくれたのでアンコウと判明。墓地対策は完全に切ってたがまあバウンスあるしなんとかなるだろ! となんとかなった。カウンターがただただ強い。


 4戦目:
 青黒フリッカー

 ○○

 これまたどっちかわからんが発掘を打ったということで九分九厘フリッカーと思いサイド。メインは忍者が通り続けたので勝ち。また墓地対策ないがなんとかなるだろ! となんとかなった。やっぱりというか、さすがにクロパは青黒フリッカーに順当に強い。除去の枚数がクリーチャーとカウンターの両方上回る必要があり、マナもディスペルなどサイド考えるとそんなに使う分変わらないしね。忍者つよし。

 5戦目:
 カルドーサボロス

 ○×○

 61枚教だ! 火刑に処せ! 冗談はさておき無理ゲーかー、と思うも1ゲーム目は土地事故お祈りきらめく鷹連打されたのをバウンスで忍者でどつきまくり勝ち。サイド後2ゲーム目は忍者固めて引いたが忍術する種を引かずもじもじしてるまに火力5枚撃ち込まれ頓死。フルタップで鋸刃の矢置いちゃったのがまずかった。立てておけば延命できたかもしれない。3ゲーム目は1ターン目デルバー即変身カウンター構え続ける最強の動きで押し通す。この動きしてるといつも思うがデルバーはやばすぎる。アホか。


 4-1。わぁい。
 通算Pauper戦績:
 5-0 四
 4-1 十一
 3-2 十五
 2-3 十六
 1-4 三
 計 144-111(勝率56.4%くらい)


 デルバーが流行ってるのは金魚見るとわかるので、メイン散弾の射手はすげーきつい。ただストンピィ専用サイドであるサンゴの網をこれ以上足すとほかにガードが下がるのでなんとも。ナルコレプシーや鎖の呪いは2マナなのが超ネックだし、最悪上機嫌の破壊されちゃうからね。
 ただ、それでも1リーグ5マッチだとストンピィしか踏まない、ということはありえないので、今はデルバーが安定か。ひとまず青黒フリッカーを殺しつくすまでやりたい。
 いやーPT Aether Revolt最高でしたね。やっぱりMTGは、最高!

 デッキはまた青単デルバー練習。

 1戦目:
 バーン

 ○○

 チャットで,だけ打ってくるのなんの意味なんかわからん。ともかく危うげなく勝ち。発火器具? AERの器具サイクルの赤入ってたけどお試しかな。あんま強そうじゃあない。

 今日はPT見て興奮してたまらずMOやったけど時間ないし一回でおしまいちんちん。いやぁ面白かったねぇPTはねぇ。
 3戦目:
 親和

 ×○×

 普通にすっごいきつい。盤面に触れなさ過ぎて、カウンター出来ないとカエルの2/2ですらきつい。これは親和用のサイドボードを専用にとっていいくらいにきつい。ストンピィはまだ射手をバウンスか打ち消してゴーレムで上から、というプランが明確にでき、遂行速度が大差ないから専用のサイドをとる必要は薄いけど(それでもサンゴの網はほしいが)、親和は4/4をどかす手段がかなり必要に感じる。のだけれど、そんなカードは青単に存在しなくてなぁ・・・
 まれに1マナアーティファクトで1マナタップ生け贄でアーティファクトクリーチャーに4点を採用してるリスト見たけど、これくらいしかない、ってことだよなぁ。うーん・・・
 それでも最速デルバー打消し構えの動きで2ゲーム目楽勝だった当たり、地力の強さは感じた。

 4戦目:
 赤タッチ青ゴブリントークン

 ○○

 ドラゴンの餌やクレンコの命令、カルドーサリバースでトークンを出し、ゴブリンの数だけ赤マナ出すスペルや本体ダメージのスペルをからめ、4体タップで3ドローのスペルを混ぜて奇襲隊も入ってる、というデッキだった。ただ悲しいかな呪文詰まりがすべてを打ち消せて1ゲーム目デッキわからないままだがすべてを呪文詰まりが打ち消し続け勝ち、2ゲーム目は2マナで止まったときに茶ランドをカルドーサで割って土地が詰まってるうちにライフ詰めて勝ち。2ゲーム目と見たカード見るに、マナカーブ自体はすごく低くしてあるみたいだね。序盤にすべてをかけてるような。おそらくタッチの青で電謀などのタフ1全体除去を弾くんだろうが、さすがに青単デルバーの打消しと相性が悪い印象を受けた。でも面白そう。

 夕食でひとまず休憩。

 再開。

 5戦目:
 青単デルバー

 ○○

 ミラーじゃねぇかほげえ。ミラー苦手意識ばりばりでな・・・ともかく、1ゲーム目はデルバー3枚引いて連打してごり押して勝ち。2ゲーム目はお互い嵐縛りの霊を出してにらみ合う展開後、ハンド3の相手に島4だがごりおす! と思案で呪文詰まり誘ってカウンター合戦でハンドを枯らしてから、ゴーレムを通し、忍者を通すと投了してもらえた。やったー。でもこれあんまないパターンだから参考にならんなぁ・・・

 4-1。わぁい。
 通算Pauper戦績:
 5-0 四
 4-1 十
 3-2 十五
 2-3 十六
 1-4 三
 計 140-110(勝率56%くらい)

 デルバー強い。親和用に多めに例のアーティファクトか、鎖の呪い積むかするか。
 メンテ前に一回だけ・・・最近疲労感じてなかなかやれずぐぬぬ。

 2戦目:
 バーン

 ×○○

 1ゲーム目は断絶が2枚手札で腐り負け。呪文詰まりが引けたらまだなんとかだったがしゃあない。早めに赤呪いが着地してしまったのも悪かった。2、3ゲームとも普通に勝ち、といいたいところだが3ゲーム目は15ターン目くらいまで土地2で詰まり、相手が山6枚で手札溜めてきたのでさすがに負けを覚悟したがどうにか定業から土地引きが間に合いなんとか勝利。ただ、そのあとの思案で積むのをミス(後から見るとだが、結果論ではないミス)したのでそこは気をつけないと。

 メンテだしやっぱり疲れが残ってる気がするのでさっさと寝よう。
 
 青単デルバーを思い立って練習することに決める。相手にしたときの立ち回りはさすがに慣れたので、使ってみる。

 1戦目:
 バーン

 ○○

 相性すげーいいなこれ。熟錬金術師が着地する以外で負け筋なさそう。着地してもあまるバウンスでなんとかなりそうだしこれほんとすげー相性いいな。特にデルバーが出てすぐ裏返らずとも、思案定業挟んでからで十分間に合う。その上、忍者で呪文詰まり回収すると相手側はなすすべがない。1ゲームはフェアリーの悪党すぐ忍者×2して生き残りドローしまくりで勝ち。2ゲーム目はデルバー裏返らせるための定業積み方ミスるも、水流破で交わして交わして裏返り忍者も引いてカウンターしつくして勝ち。

 そういえば霊気紛争実装されてすぐ一回だけフレンドリーシールドリーグやって7-2で一押し2枚引いてチケ的に助かり結構勝ててすげー楽しかった(コナミ)。一押し2、ショック、蓄霊稲妻、機体かクリーチャー破壊、4点土地寝かすソーサリー×2と除去満載の赤黒組めた。二段攻撃2/2のエネルギー使って+1/+1乗ってくやつ2枚いて完全にフィニッシャーの風格だった。あれ強いね。ほかはまあ、普通。霊気紛争は対処の仕様がない大ボムみたいなのが少ないのかな? あんまりきついレア、神話レア出された覚えがない。まま、ええわ。楽しかったです。結構時間かかるし、もう一回やりたいようなやりたくないような・・・

 なんか今日は疲れたのですぐ寝る。
 よりうみむs・・・じゃあなく増田晴彦先生の代表作で読んだことなかったのでうれしい。見るとナーガスもそうだしバイオガーターとか、風の騎士団もあったぞ。読むしかねえ!

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