寝る前に一戦だけ。

 1戦目:
 50点ビーム(デッキ名なにが一般的かわからんので)

 ×○○

 1ゲーム目50点飛ばされるまで土地3で終わり。さすがに無理じゃよ。2ゲーム目はお互い否認撃ちまくりの末ジェイスが着地後奥義まで行きなんとか。3ゲーム目は相手ダブマリから金細工? だか置いて投了される。まま、勝ちは勝ちや。不思議な勝ちあり、とかああいうあれ。多分。
 相手奔流の機械巨人入れてて、なるほど戻して大量ドロー使い回しか、ハンデスや打ち消しに強いやん、と思ったがしかしちょっと考えるとこれはおかしい。現環境のハンデスは精神背信だし、主流の打消しは虚空の粉砕だ。撃たれたら追放なので水増しにならないのでは? となる。もちろんそれ以外もあるが、メインに入ってたので。巨人で殴り勝つプランかもしれないけど、それはほぼ不可能だしねぇ。

 青白やっているとわかると思うが、巨人のみではフィニッシャーにはほぼならない。環境のデッキのほぼすべてが巨人に回答策がある。リスト見た段階でこれだけで勝ちは無理だなと判断したので僕はウラモグを入れました。もちろん入れないのもありだと思います。初手に来たら無駄だしね。あれは6マナでより粘り、アドを取り、負けないためのカードで勝つためのカードではない(勝てる可能性はもちろんある)と思っている。あれで勝つにはジェイスとドビンの奥義を発動してないといけない、という前提を踏まないとね。

 まあまあ、ええわ。寝よう。明日からデレステ新イベントだし、明日は恋は雨上がりのようにの新刊だし。はー楽しみ。
 4戦目:
 緑黒昂揚

 ○○

 1ゲーム目に早々に着地したリリアナ奥義寸前まで行くがなんとか隔離の場が間に合い勝ち。ジェイスの奥義を何度も堪能してしまう。これ強いが、即勝ちにならんなぁ。強いけど。
 膨らんだ意識曲げを撃たれなかったのがでかい。が、あれそもそも8マナなので、現出先をなんとか弾ければそもそも撃たれづらいか。その辺頑張ろう。

 5戦目:
 赤緑エネルギーアグロ

 ○×○

 1ゲーム目はライフ1で粘り粘り粘り、最後にちょっと判断ミスしたかもしれないがなんとか勝つ。2ゲーム目は初手白除去4枚ただし白マナなしで思い切って後手キープするも撃沈。白マナが出さえすればなんとでもなりそうだっただけに無念。3ゲーム目は先手もあり普通になにもかも間に合って勝ち。

 また5-0! わぁい!

 スタンダードリーグ戦績(フレンドリー):
 5-0 二

 もらったトレジャー開けたら左上のほうにずれまくってなにが出たかわからず、一応アンコモンまでざっとカードを眺める羽目に・・・面倒くさい! 呪文嵌め増えてたけど! あとPPも雀の涙しか出てないし、めぼしいのはEMNタミヨウ、Grim Tutorくらいでほかが悲しみ。8個開けてこれとかさすがに期待値低いね。
 仕組み的にはプレイヤーが得するから、もっとリストの出現率やなにが出るかをいじればなんとでもなりそうだけどなぁ。まずスタンのコモンアンコモンのところに神話はいいから通常レア入れてもいいと思うけど。現状スタンのレアなんてほとんど二束三文なんだし、コモンアンコモン貰ってもしょうがない。特にトレジャー開ける人はなんらかで勝ってるんだから。

 パックの値段もすごいね今。KLDでさえ3チケ強とか。末期かよ。BFZとSOI1チケ切るとか。
 1戦目:
 赤黒アグロ

 ×○○

 2ゲーム目はライフ1でジェイス奥義まで耐えなんとか、なんと、か・・・
 断片化もっと引いてくれー、頼む―。勝てて良かった。本当に。停滞の罠増やしてよかった。あと相手がドビンの+能力で起動型能力も封じてると気づいていなかったみたい。まあ地味だしね。でもガバはガバなんでね。
 燻蒸が案外と効果が薄いんだが、ナラーさんがいるから抜くに抜けない。うーんどうしよう。

 2戦目:
 青無色コン

 ×○○

 1ゲーム目は相手だけ土地伸びてこちら伸びずに負け。しかし青単て・・・確かに荒れ地入りで未開地あったので、+3/-3でなんとか、ってことなんだろうがはたして間に合うのかね。青白であんだけ除去と燻蒸入れてぎりぎりのこっちが言うのもなんだが。島分タフネスとか参照のバウンスはさすがに無理だろう。アグロ全般きつそう。

 ひとまず今日はこのくらいで。いやぁ久しぶりのスタンダード。楽しいなぁ。

 最後にもう一回だけやる。

 3戦目:
 青白コン。なるほど数いるのね。

 ○○

 ぐだった末にやはりウラモグが強すぎて勝ち。即時却下を使わせるようにすればなんとか。ただ時間使い過ぎて注意。というか1ゲーム目相手のライブラリーアウトってどういうこと・・・

 寝る。
 フレンドリーそもそもパックもらえなかった。しょんぼり。

 2戦目:
 青白コン。

 ○○

 まさかのミラー。うせやろ・・・
 ウラモグまでなんにせよ長引くのでその差で勝ち。特にこちらはカウンター多めなのでそれも活かせた。スタンでカウンター合戦やってなんだこれと呟く。即時却下強いね。
 ちなみにこのマッチだと、サイドのギデオン相手使ってきたが、これトークン延々出し続けるが強そう。お互い巨人やギデオンは意識するので、まず停滞の罠は抜かないしね。もちろん断片化もあるし一概に言えないけど。大体燻蒸は抜くだろうし。

 3戦目:
 赤黒アグロ

 ○○

 なんとか耐えに耐えて勝ち。1マナの速攻このマッチだと厳しいー。はーしんど。がっつりサイドとった甲斐があった。あとはディスカードの鍵みたいなアーティファクトもしんどい。延々ルーターされる。ハンドは増えないが、墓地から戻ってくる3/2がいるからねえ。コプターはまあ、最初から最後までつらいよ。

 昼飯休憩。
 
 4戦目:
 赤白人間

 ○×○

 2ゲーム目は除去一切引かず燻蒸の群れを抱え撲殺されるも、なんとかかんとか。予期でカウンターも除去も見えないときつい。3ゲーム目は相手の周りが悪かった感じ。

 5戦目:
 スゥルタイコン

 ×○○

 1ゲーム目はリリアナが奥義までいってしまい負け。サイドボード後は精神背信とか虚空の粉砕を考えて儀礼的を入れて結構はまってくれたのでなんとか。向こうディスペルあってぐぬぬとなったがドビンとジェイスどちらかが通ればまあ、そりゃあね。

 まさかの5-0。わぁい。

 スタンリーグ戦績(フレンドリー):
 5-0 一

 トレジャー向いて堕天使いて思わず笑ってしまった。いや、これ大爆笑だろ。つーかふざけんな! ニッサも出たけど、旧ZENのほうじゃねーか。
 古の墳墓でたけど、これMOだしめちゃ安じゃん。はぁ・・・まま、PPちょびっと増えたしええやろ。

 よくみたらミシュラのガラクタあったので即売り。これでチケ的にはそこそこお得。でもこれなかったらちょびっとしかないPPのみという悲惨な目に・・・うーんこの。
 60チケくらいで組めたので。こんな安いとは思わなかった。モダンなんかやってる場合じゃねえ!
 実際プレリ終わって、値段が落ち着くと今のスタン参入すごく容易いよ。お勧め。

 リスト:

 クリーチャー:
 1 絶え間ない飢餓、ウラモグ
 3 奔流の機械巨人

 スペル:
 4 予期
 2 神聖な協力
 3 革命的拒絶
 1 鑽火の輝き
 2 空鯨捕りの一撃
 2 停滞の罠
 2 虚空の粉砕
 4 天才の片鱗
 2 ドビン・バーン
 1 即時却下
 4 燻蒸
 2 秘密の解明者、ジェイス
 1 隔離の場

 土地:
 7 島
 7 平地
 4 港町
 4 大草原の川
 4 曲がりくねる川

 サイドボード:
 3 儀礼的拒否
 2 断片化
 3 否認
 1 霊気溶融
 2 神聖な協力
 1 即時却下
 1 次元の激高
 1 慮外な押収
 1 月への封印

 普通の青白コン。
 SCGを見ていて、これは燻蒸強くない? やばない? と思った次第。それだけ。ただ、昔々、ミラーリの目覚めとか正義の命令とか、その辺の青白コントロール組んでたから懐かしく、また戦えてうれしい。
 革命的拒絶弱そうに見えるでしょ? 弱いんだこれが。ただ、これでも2マナのカウンターでまだ使用に耐えうるから怖い。
 環境初期のアグロを食う形にできたらなと思ってはいるがはてさて。ひとまずフレンドリーに女陰!

 1戦目:
 グリクシスサヒーリマッドネス? よくわからなかった。

 ○○

 苦しめる声で3点ドレインや癇癪撃ったり、集団的蛮行も併用してきたり、それをゴブリンの闇住まいでコピーしたり、6/1速攻トランプルをサヒーリでコピーしたりと、なかなか面白そうな形。奇襲性はすごく高そうだが、いかんせんカウンターと相性が悪かった。どちらも耐えてウラモグで勝ち。入れててよかったウラモグ。巨人4だと決めきれないと思ったんだがよかったかどうか。

 ひとまず試運転。あと、賞品がまだEMNSOIなのでKLDになるまで待ち。
 3-2だったがめっちゃ楽しかった。濃い試合が多かったから全部は覚えてないけど、それでもまあひとまず所感。

 とにかく飛行。プールにある飛行はおしなべて入れ得。逆に言うとほかが強くても飛行を入れて組めないプールは厳しい。地上はあんまりにも簡単に止まる。2/3飛行の機体がかなり強い。ただし、今回蜘蛛枠の緑が3マナでかつ1/4になっちゃうので、緑と当たった場合過信は禁物。

 サイズと回避能力が大正義なのは相変わらず。今回の緑の6マナ6/6とか普通に超強い。あれに勝てるコモンはそんないないはず(アーティファクトの7マナくらい?)。

 機体ゲーにはほぼならない。なぜかというと飛行の機体でない限りやはり地上は止まるから。基本サイズが5/5とかでさえ、出るころには場には合わせてそれくらいのクリーチャーがお互い並んでいる。このため、その5/5の機体に騎乗して殴ると、相手がインスタントで動ける場合リスクがあまりにも大きい。返しでどでかいダメージを食らいうるし、コンバットトリック(これも今回普通に強い)やバウンスがあるとほぼ詰みまで行く。
 あとそもそもいい機体がプールにあんまりないと思う。俺なんか2枚しかなかった(片方騎乗5の10/7でさすがに弱いだろと)。

 今回のバウンス、インスタントの置き物破壊は別格の強さ。シールドならこれもあるだけ入れ得。WWKの頃より上天の貿易風すごく強い。

 エネルギーは基本弱め。コンマジやティムクラスでないとそんなに脅威ではない。

 装備品は二種しかないけど、+1+2のほうはとても強い。いろいろやばいし、マナ遣わず装備できること多すぎ。やばい。

 青の5マナのコントロール交換ずるい。めっちゃ撃たれた。アンコモンだからよく出るしあれはすごい。やばい。

 こんなところ。

 まあ楽しかったねえ。ひりひりする試合めっちゃあってすごくよかった。ダブマリでこれは無理かー、と思った試合がお互いライブラリー残り10枚切るまでやったのには笑った(負けました)。

 濃い試合多かったし時間もないしもうおしまい、っと。いやーよかったよかった。ちょっと疲れたけど、さて、ニッサ売るか・・・?!?!?!?!?!?
 安すぎやん! どういうこと! ていうかパックも安すぎ!
 なにがあったんだMO・・・
 そう思って試しにドレイク使い直してみたがまあまあ。さすがやな。これはひどい。

 モダン参入しようとあれこれ模索してたらいつの間にかチケもお金もなくなってたので、復帰しようかね。どうしようかね。一応パイロハイドロはEMAのときに揃えてたので残りはゴリラだけだから、戻るのは簡単だし。うん、チケつぎ込んだが結局デッキができなかったんだ。悲しいなぁ・・・(いろいろ高い、高すぎる。ゴブリンはできたけど)

 としてもデッキをなににしようかというところで、冒頭のドレイクに戻るわけだが。これにするか。

 クソな環境でクソデッキを楽しむ、というのも悪くないかもね。お金ないし(切実)。

 もちろん最強のデッキではないし、負けるときはあっさり負けるから、往時の親和のような感じではないだろうしね。頑張るか。

 それはそれとして、リーグの賞品変更はいいがPPがどんだけ勝っても増えないのはきっついなぁ。そこだけが懸念点。次からもらえるおまけのトレジャーは蓋を開けないとなんともいえないかな。

 ここんとこお金使い過ぎてるので節約の月にする。しないといけない。でもプレリは、プレリだけは出るんだ・・・っ!

 あ、シンデレラフェスは上条さん(いらない)、きらり、フェス幸子をお迎えできました。ジュエルは跡形もなくなくなりましたが、僕は満足です。
ドラフトリーグ試し
 1-2。最終戦2ゲームともマナフラッドマナフラッド、特に2ゲーム目はダブマリからなのでもう閉口するばかり。
 2マッチ目も3ゲーム目に土地2で3マナありの後手キープそこで止まり3マナ目引いたとき相手5マナ到達と、クソ過ぎて死ねしか言ってない。そのゲーム負けるまで4マナで止まって相手悠々とブルーナ出しててさすがにクソゴミがボケカス死ねばっかり言ってた。
 どちらも一応死ぬまで粘ってみたけどさすがに無理だった。相手のデッキ3つともおんなじくらいの強さに見えたので余計悔しい(いや、初戦の赤緑は弱かったかも)。

 ピックと構築がどうかはわからん。初めてだし。アーキタイプと全く関係ない感じになってしまったから失敗の気はする。いやまあ、そもそも赤と青高すぎるのかまったく回ってこなかったし。緑はだだ流れだった。
 相手のデッキが特に強いとも思えなかった。特に3マッチ目は事故事故でなにしてるかわからん状態で悪態ばっかりついてた。はぁつまらん。何回も言ってるけど、特にリーグなんだからマッチ数増やせよ。たかが3マッチだと上振れ下振れの振れ幅でかすぎて確率収束しないからつまらんときとことんつまらんよ。特に今回みたく下にだけぶれ続けたらマジックやってる気せえへんっていっつも言ってるやん。クソが。

 つうか、ドラフトなのにピックして流したカードまったく関係ない相手に当たるのって意味なくない? 本末転倒じゃない? なにこれ。


 構築は今モダンにしろなんにしろ次のエキスパンションがあるから一旦保留。案だけ考えて仮組はしてるけど、次のカラデシュでどうなるかもあるしまあまあ。

 負け直後は冷静さを欠くのであとがき追記するが、ドラフト自体は楽しかったんだ。ピックも構築も対戦もね。2マッチ目の2ゲーム目なんかは負けたけど思わずGood Gameと打とうかと思ったくらいだし。それを打ち消すほど負けの悔しさがあると。
 次頑張ろう。
 リスト見ると本当にマスターピースっぽいチョイスで、かゆいところに手が届いてていいなぁと。
 これでみんなパック向いて値段下がればいいね。すごく。

 欲しいのは持ってないカードで使いたいもの、ということでるつぼしか現状ないかな。あ、オパールモックスあった。

 あとはMOのイラストがどうなるかだねぇ。実物見て見たいねぇ。稲妻のすね当てくらいならすごく安そうだし。

 剣が3種類なのだけは謎。ほかはほぼ予想通り。

 カラデシュ楽しみだなぁ。モダンに突っこむ予定のチケを溜めてスタン参入まである。
 モダンのデッキ組むに際しチケが大量に必要なのでどうしようかと右往左往中。

 そんなところへフラッシュバックがZENブロックに移行したのでそっちへ現を抜かす。
 とてもすごく楽しかった。
 フェッチはそんなに集まらなかったけどチケ的には大勝利なので満足。

 さて、デッキどうするかだが。やっぱりゴブリンか緑単がいいかな。安いし。

 ちょこちょこカード揃えて組みたいもの組んでこう。ひとまず、青単トロンは速度的に早いデッキにまったく勝てないのでなし。それよりに組むしかないが、その場合ほぼ間違いなくチャリスが必要なので後回し。あれ使い回し効かないし・・・難題くんがいればまた違うかなぁ。

 デレステ一周年どうなるんすかね。ていうかまだ一周年なんですね。
 いやー決まらねぇ。どうしたもんだか。

 トロンはトロンで調整中なんだがもう一つ組みたくて、なににしようと思ったんだが形にならない。

 タイムワープ連打しているだけで勝てるデッキというのを考えていたら迷路の終わりになったんだ。どうしたらいいんだちんちん。

 エンチャントレスを考えてたんだが結局勝ち筋が決まらなくてどうしようか、Pauperにならってゴブリンでも組もうかと思ったが8-Whack以外考えられなくてこれじゃああかんなと一旦思考をやめる。

 別にオリジナルを組みたいわけじゃあないんだが、何となくいやだなぁという感覚の問題。これじゃあやだやだ小生やだ! という。うーんこの。

 クラークの鉄工所コンボでも組もうかとパーツ見たらオパールモックスで挫折。これがないとおそらくマナの問題が激しいだろうしなぁ。再録されねぇかなぁ。

 あーどうしよう。

 うちの周りはポケストップまあ田舎なりにあるしなんとかなってる。適当にやれていればいいやだし、都会には絶対勝てないしね。
 元々健康と体型維持のために散歩は日課だったし、ついでにできるゲームがあるならやらない理由もないよね。
 でもどうしてもCPという単語を見るとシンデレラプロジェクトにしか見えないんだ・・・
 まあまあ悪くはない。元々お金がないからPauperやってたからそんなに投資できないのでお安いデッキから。

 さらにお安くという交易所トロン。やっぱりアホみたいに遅いし、イシュサーの背骨がそんなに強くないので早いデッキは超苦手。
 ただ、背骨ぐるぐるは回してて悪くはない、それだけで勝ちに行けるので。
 久しぶりに使った(旧ミラディン当時からだから十何年ぶり?)精神隷属機はやはり最高だった。神話に格上げも納得である。

 金魚のレシピにあるような虚空の杯やバタースカルみたいな高額カードがやっぱりネック。忘却石もどうしようかちんちん。早いデッキ苦手なのでその辺があると楽だよなぁ。あとなんでハーキルこんなするのん? と思ったがそもそも5版以前はMOないのか・・・(リアルでも結構するけど)。

 レシピは全然定まってないので乗っけるのも面倒だしあとで。MOのをテキストで出力すれば楽だろうでやり方調べないとなぁ。

 本家デレマスはフェスがだるいよおおお。デレステはユッキなんとしてもほしいので頑張る。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/july-18-2016-banned-and-restricted-announcement-2016-07-18

 終わり。閉廷。解散!

 モダンなに組もうかなぁ。長く使えるものがいいかね。
 割と軽くぶちぎれているので、チケぶっぱしよう。多分。
 デッキは暑さにやられて緑白呪禁。

 一戦目:
 青単デルバー。

 ×○○

 相性いいの? 初対戦なのでさっぱりわからん。とにかく出して殴るだけしたんだがちんちん。

 二戦目:
 エルフ。

 ○××

 幸運を祈るものゲー。それだけ。つまらん。

 三戦目:
 エルフ。

 ×○○

 森林守りのエルフゲー。それだけ。つまらん。今回はこっちが旗手だして事なきを得た。終わり。

 四戦目:
 緑白呪禁。

 ○○

 同型当たってもたー。初戦ダブマリするも祖先の仮面強すぎて勝って、サイドボードはまた旗手が刺さって勝ち。なんだこれ。

 五戦目:
 青赤ドレイク。

 ××

 初戦土地1でキープが甘かった。終わり。サイドボード後は電謀たくさん引かれた。終わり。

 通算:
 5-0 一
 4-1 三
 3-2 十一
 2-3 四
 1-4 一
 計 59-41(勝率59%くらい)
 
 まあわかっていたことだが、対策カード互いに引くか引かれないかだけのゲームだね。呪禁はコンボだからそれでしかないんだが、さすがに面白くはない。
 サイドボードだけ適当に組み過ぎててさすがにちょっと考えなしではあった。反省しないと。
 あるいは5色にしたほうが干渉手段あっていいかもね。その辺はまあ、回しながら考えよう。
 一つ言えることは、メタゲーム的に現環境は今までで最悪。ゴミ。つまらないことこの上ない。次の禁止改訂で変わらなかったらモダンかスタンやるわ。もしくはしばらくMO休止。
 見直すと昨日の文章おかしいけどいいか。

 三戦目:
 カルドーサグリクシス。

 ○○

 デッキよくわからんうちに勝ち。動きがとにかくとろかった。

 四戦目:
 青黒コン。

 ○×○

 2Game目は除去引かれ続けさすがに。3Game目にとどめの火炎破で止まったからロスコネかと思ってチャット欄見たら煽られてていいからはよ投了しろよ面倒くさい。相手の戦略を運だけで論じるゴミは死ね。

 五戦目:
 青単デルバー。

 ××

 うーん・・・メインもサイドも土地4枚も5枚もいらないんだよなぁ。それはおいても、メインはゴーレム連打というそれしかない負け筋をたどり、サイドはワンマリにデルバー連打で負け。
 相性はいいが、サイドボードから火花鍛冶を抜いたのでそこも痛かったか。

 通算:
 5-0 一
 4-1 三
 3-2 十
 2-3 四
 1-4 一
 計 56-39(勝率59%くらい)

 赤単のがいいな。コンボとか狙うよりよっぽど楽。
 今ならドレイクが流行っているとして、ゴンドの存在コンボやバーン、白単トークンもメタ的にありかもしれないね。干渉手段が薄いデッキがあるのならということで。緑白呪禁も祖先の仮面安くなったし全然あり。
 とはいえ依然デルバーもストンピィもあるし、ぶっちゃけPauperリーグは一本しかないから、メタを論じても意味は薄いとは思う。なにしろいろんなデッキと当たる。それに尽きる。なにかを過剰に対策はむしろ逆効果でしかない。さりとて丸いサイドボーディングをしても当たり運に左右されまくるから、今はやりたいことをやったほうがいいだろうな。
 エタマス出たてでなんだが、ドレイクは即刻弾くべき。スポイラーの時点でフェアリーの大群の再来ではないかと思ってはいたが、それ以上に悪。

 なぜかというと、時間がかかり過ぎるから。フリッカーするたびに土地を5個アンタップせねばならず、否が応でも時間がかかる。

 その結果どうなるか? 以前のフェアリーの大群のほうでもエスパーファミリアに対して行われていた、投了をせず時間を使わせる戦術が是とされる。こちらの方がクリックの数が多い分、余計に正当性が高まる。

 するとどうなるか。これはMOだし、勝ちに行くためにできる限りのことはするのは当然だ。時間切れを狙って相手が延々土地を起こすのを待つだけでいいという、戦術ともいえない戦術がよしとされてしまう。なぜならMOで、使うのは相手の時間だけだからだ。待っていてもこちらに被害はない、リアルと違って。

 行きつくところは、マジックというゲームの、Pauperという環境に楽しさを感じられなくなってしまうことだ。コンボが始動するまでは普通にゲームをし、コンボが始まれば干渉できない、あるいはしても意味がなくなった時点で時間切れを狙う行為が助長されてしまうも同然となる。なにもすることはなくなったが待つことができるとなって、その誘惑に抗える人はいるだろうか? 待つだけで勝てるのだ。待たない人は少なかろう。

 使っている側は無限に入って通常なら確定で勝ちなのに、時間に負けるというなにがしたいのかという結果になり不満が噴出する。相手をする側も途中まではいいが、後は野となれ山となれというゲームが多くなればなるほど、つまらないと感じるようになるだろう。

 それはWotC側としても許容しがたいはずだ。旧エクステンデッドで独楽が禁止されたのは両者の時間を食うからであって、今回はそのケースに酷似している。お互いの時間を食うのに、楽しくないのだ。これでは意味がない。ただただ悲しい。

 よって、即刻流浪のドレイクはPauperから禁止されるべきである。

 もちろん早くにゲームを終わらせる形に進化したのなら禁止せずともよいとは思うがね。

 この辺メールで向こうに言いたいから誰か同じことを考えてる人いないかなぁ(他力本願)。暇になったら翻訳サイト遣ってやってみるか(多分やらない)。

 なんにせよドレイクはもういいや。疲れた。以後封印して使わない、僕はね。
 実際このままが続くのならPauperはやりたくない。気が短い僕のような阿呆はもうそう感じてしまった。ちゃんちゃん。
 土地をアンタップしすぎて腱鞘炎になったので赤単でリーグ参加。気分転換も兼ね。

 一戦目:
 イゼットトロン。

 ××

 初戦マナフラで除去ハンドに屈する。あと防御円を突破できずに負け。サイドボード相手だけ引いてこっち引かずは負けよ。

 二戦目:
 青緑ドレイク。

 ×○○

 メインは土地1で負け。サイド後はどちらも土地破壊引いてむしろ引き良すぎて怖い。
 しかしそのメイン、相手は殴って勝っても早く終わるはずだがわざわざライブラリーアウトしてきて、一本目で15分使ってて結局勝てんだろとは思った。まあドレイク出たてだし、使いたいのはぼくも一緒だから気持ちはわかる。


 一時休止。
 二戦連続ドレイクの相手でげっそり。いや、その前にさんざん自分でも練習してきて、その結果相手をしても使ってもだるいという結論に至る。やめやめ。
 長くなるとは言ったが僕の紆余曲折があっただけで話す意味もないので一言で。

 マナを伸ばす動きより軽減してドロー連打のメリットが高かった。それだけ。
 まあ考えれば大体予想つく話だが、やってみないとね。

 本題。今後の課題。

 まずエスパーでライブラリーアウトを狙うのはやめたほうがいい。確かに熟練してから遣い、時間をうまく短縮できるのなら最上の選択であることは疑いがない。
 しかし、ドレイクになったために序盤の2アクション、3アクションができず、もたもたしがちになり、かつドレイクが出たとしても、まず5枚土地は並ばないので(エスパーだと)クリックによる時間がかかり過ぎる。これも初めから予想はついていたが、実際に対戦してみてひしひしと感じた。

 結論としては、MOでは不可。マッチの時間もかかりまくって僕の好みじゃあない。

 ではどうするか? 簡単のは無限マナから火力である。しかし4色目を足すのは無理だし、魂の消耗は黒マナの捻出に結局時間がかかり過ぎる。
 つまり、発想を変えればよい。無限コンボを軸に、ではなく、無限コンボを内包した別のデッキ、としてしまえばよい。
 これでまずグリクシスにしてみたんだが、まあ中途半端になるし使い魔は1種類だけだしで要調整中である。
 現状としては、炎の稲妻など軽量火力とX火力をある程度入れて、火力で押しつつビートするデッキに無限コンボを足す形になると思う。
 以下サンプルレシピ(日本語名はあやふや)。

 土地22前後。

 4 炎の稲妻
 3 スナップ
 4 黒使い魔
 4 強迫的な捜索
 3 海門の神官
 3 幽霊のゆらめき
 1 転覆
 1 墓地への刈り取り
 3 ギトゥの投石戦士
 4 熟考漂い
 4 放浪のドレイク
 2 記憶の壁
 2 ケアヴェクの火吹き

 サイドはメインが固まってから。

 実質無限マナが出るのなら火力でなくともEtBで勝てるクリーチャーを採用すればよい、との発想から。アスフォルデルでもいいかもしれないが盤面に触れるほうを選んでみる。
 作り立てなんだがまずこれ、動きがもっさりしすぎてダメ。思案や定業を積んで、重たいドローは枚数を減らすべき。
 かつ、記憶の壁のスロットは古術師も足して複数枚積んだほうがいいかもしれない。普通の稲妻や噴出の稲妻など、軽量火力をさらに足しつつなど。
 メインに万の眠りを入れてもいい気もする。まあスロットがかっつかつなのでどうしたもんだか。

 やっぱり対戦しないとアカンね。一人回しだと無限入った時点でやめちゃってたから、どれだけ時間かかるかの計測もしてなかったし。よくなかった。最後まで試すべきだった。
 あとMO触れる時間減ってきたのも痛い。とにかく練習の時間が取れない。悲しいなぁ。

 ドリフターズ新刊は最高でした。恋は雨上がりのようにも最高でした。これで頑張っていけます。
 デッキはエスパーファミリア。理由は長くなるので気が向いたときに。

 一戦目:
 青単? トロン。

 ××

 早速ドレイクコンボ搭載していた。が、青単っぽく、さすがに早いデッキ考えてなさ過ぎて草。もちろんコンボには強く、青の強みを生かしていて負け。初戦をダブマリで落としたのが痛かった。

 二戦目:
 ストンピィ。

 ×○○

 飛行に3点だけがきついがそれだけ。基本的には有利。特にサイドに軍旗を置いているので引けるとほぼ勝ち。ないときついかも。

 三戦目:
 緑白トークンゴンドの存在入り。

 ○××

 やっぱり最大の敵は時間で、ファミリアはそれ以外にこのマッチで負ける要素は低い。
 しかし一枚差しのカードやたら引くね。初手にいらんのやけどしゃあないかぁ。

 四戦目:
 デルバーフィーンド。

 ××

 2Game目は重いドローを薄くしたけどそのせいかドローまったく引かず負け。Snapばっかり引いてもしゃあないんよね。

 五戦目:
 黒単。

 ○××

 やっぱり時間負け。特に土地が5枚ない状態でのドレイクは時間を奪い過ぎてきつい。

 1-4のゴミクズ。
 通算:
 5-0 一
 4-1 三
 3-2 九
 2-3 四
 1-4 一
 計 53-37(勝率58%くらい)

 黒単とトークンには時間で負けで、そこが最大の課題。あとサイドボードの入れ替えが考えもの。
 無限マナのほうが簡単に出るので、青頂点のようなカードがあればもっと強くなるんだがさすがにコモンだし。
 最終的に火力よりライブラリーアウトの青住人入れてるんだが、そもそもそれがよくないか。
 つうかバイバックコスト軽減してくれよ-、頼む。ファミリア3体も4体もいるのに転覆いつまでも5マナとかさすがにありえんよー。そこの改善で大分マシになるんだがなぁ。

 しかし。デッキ的にはすこぶるよい。回し慣れが追い付けば十分4-1以上をアベレージで狙える。むしろ苦手なマッチがほぼ存在しないため、メタゲーム上では最適の選択に見える。リアルでMOと同じカードプールならファミリア一択と言える(無限が簡単にできるので)。
 改善:

 4 思案
 4 スナップ
 4 白ファミリア
 4 肥沃な大地
 4 神官
 4 コンパル
 3 フリッカー
 4 熟考
 2 記憶の壁
 1 ケアヴェク
 1 墓地の刈り取り(名前わすれた、ストーム死者再生)
 4 流浪のドレイク

 4 森
 1 平地
 6 島
 3 シミックの成長室
 4 進化する未開地
 3 広漠なる変幻地

 幻想家は論外だった。秋の際も弱くはないが、必要性は薄い。
 沼を1足すかして黒ファミリアを足したほうが動きはさらに回転するも、ドレイクは出ればマナが2~4程度増えるので、8枚体制はやりすぎかもしれない。
 サイドにカウンター対策は必須。早霜や万の眠り、Hoodwinkなど。ディスペルももちろんあり。
 ブレストか思案か定業かは最大の悩み。4ターン目で手札に土地が溜まるいっぽうなので、戻す手段はほしいが、結局単にカードを引くのが多いため意味も薄い。フリースペルでライブラリーをシャッフルする手段がほしいが、現状砕土くらいしか思い浮かばない。というか必要性は薄いか。
 回してて非常に楽しい。キルターンもほぼ5~6ターンと文句ない。これより安定して早いのはおそらくバーンくらいなので対策も容易。
 次期リーグはこれで決まりっ!(フラグ)

 見直して気づいたが完全にエスパーそのもの。黒ファミリアが肥沃に変わっただけである。それだけあのリストが完成されていたわけだ。
 ただ、同じリストだと青住人?(ライブラリーアウトするやつ)とドレイクでは恐らく時間が足りない。3ゲームを勝ちきり、マッチを勝ちきるには練習量が必要でぽっと使ってる現状俺には無理。それよりはX火力で楽にしたほうがよい。なによりフェアリーの大群と違って、マナのジャンプ具合が非常に激しいので、20マナ以上溜めてぶっぱなしたほうが早く強そう。

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