17/06/26モダンフレンドリーリーグ続き
2017年6月26日 Magic: The Gathering 3戦目:
白単ヘイトベアー?
○○
ほとんど向こうに勝ち筋ないくらいの相性を再確認。一応今回の相手はセラの報復者いたけどあんまり関係ない。
4戦目:
ドレッジ
×○×
墓地対策引かないと負けるよ。
5戦目:
青茶単
×○×
前に当たったのに機体もいくらかな感じ。石のような静寂引かないと負けるよ・・・ではなく、3ゲーム目はアメジストの棘とLodestone Golemがいて評決3枚抱えて7ターン目まで撃てずじり貧、かつハンガーバックウォーカーもいたので押し切られる。というか評決売ったあとの向こうのドローも機体、クリーチャーと無駄なしでイラッとする。
2-3。補償したからええけど、と思ったけどそんなことない。
なにが足りないか。除去。キッチンか宣教師増やしてでも四肢切断とって除去あったほうがいいかもしれない。理想は神聖な協力や糾弾のようなアタックされないと打てない除去でなく、単に打てて2マナ以下。それだと精々白でないクリーチャーに3点くらいの、しかもソーサリーなのでなんとも。
なにに勝ちたいか、なにが苦手か。コンボと親和とグリクシスデスシャドウとドレッジ。エルドラージトロンは相性悪くないがトロンの対策を兼ねられるので検討。
変更案。呪文捕らえ、単に差し戻しマナ漏出など、カウンターを入れる。コンボ耐性も兼ねるというのなら1マナの青のスピリットや、ハイブリッド青白1マナの使い魔がありといえばあり、ただ打点期待できないので微妙か。
あるといいと思ったもの。単にドロー。知識の渇望や強迫的な研究、のようなものでもなんでも、もしくは血清の幻視でも全然。スフィンクスの啓示も? どうだろうか。
白単ヘイトベアー?
○○
ほとんど向こうに勝ち筋ないくらいの相性を再確認。一応今回の相手はセラの報復者いたけどあんまり関係ない。
4戦目:
ドレッジ
×○×
墓地対策引かないと負けるよ。
5戦目:
青茶単
×○×
前に当たったのに機体もいくらかな感じ。石のような静寂引かないと負けるよ・・・ではなく、3ゲーム目はアメジストの棘とLodestone Golemがいて評決3枚抱えて7ターン目まで撃てずじり貧、かつハンガーバックウォーカーもいたので押し切られる。というか評決売ったあとの向こうのドローも機体、クリーチャーと無駄なしでイラッとする。
2-3。補償したからええけど、と思ったけどそんなことない。
なにが足りないか。除去。キッチンか宣教師増やしてでも四肢切断とって除去あったほうがいいかもしれない。理想は神聖な協力や糾弾のようなアタックされないと打てない除去でなく、単に打てて2マナ以下。それだと精々白でないクリーチャーに3点くらいの、しかもソーサリーなのでなんとも。
なにに勝ちたいか、なにが苦手か。コンボと親和とグリクシスデスシャドウとドレッジ。エルドラージトロンは相性悪くないがトロンの対策を兼ねられるので検討。
変更案。呪文捕らえ、単に差し戻しマナ漏出など、カウンターを入れる。コンボ耐性も兼ねるというのなら1マナの青のスピリットや、ハイブリッド青白1マナの使い魔がありといえばあり、ただ打点期待できないので微妙か。
あるといいと思ったもの。単にドロー。知識の渇望や強迫的な研究、のようなものでもなんでも、もしくは血清の幻視でも全然。スフィンクスの啓示も? どうだろうか。
17/06/25モダンフレンドリーリーグ開始
2017年6月25日 Magic: The Gathering 1戦目:
緑白ヘイトベアー
○○
やはり至高の評決が強すぎ、試練ギデオン突破されなさすぎで勝ち。これも相性差か。
2戦目:
○×-(時間切れ)
これは相性そこそこだろうが、途中でラグが始まり、OK押すまでに一分かかるあの状態に陥り時間切れ。補償。
やっぱりこのラグ、回線の問題みたいなんだが、とするとどうしようもねーぞ。MOのためだけに面倒くさいことやらなあかんし料金の問題もあるしで、正直やっとれん。いい加減にしてくれ。
まずMO側がさくさく動くよう軽くしてくれと補償ついでに要求しておこう。あまりにも重すぎるって。
緑白ヘイトベアー
○○
やはり至高の評決が強すぎ、試練ギデオン突破されなさすぎで勝ち。これも相性差か。
2戦目:
○×-(時間切れ)
これは相性そこそこだろうが、途中でラグが始まり、OK押すまでに一分かかるあの状態に陥り時間切れ。補償。
やっぱりこのラグ、回線の問題みたいなんだが、とするとどうしようもねーぞ。MOのためだけに面倒くさいことやらなあかんし料金の問題もあるしで、正直やっとれん。いい加減にしてくれ。
まずMO側がさくさく動くよう軽くしてくれと補償ついでに要求しておこう。あまりにも重すぎるって。
17/06/25モダンフレンドリーリーグ続き
2017年6月25日 Magic: The Gathering 4戦目:
親和
×○○
1ゲーム目ワンマリ土地1、もう一枚あればとキープ占術下、以降土地引かず撲殺。幸い青白フェッチしか見せていないのでサイドでなんとか、と思い2ゲーム目、流刑2枚拘留の宝球で頭蓋囲い弾き、ごにょごにょと誤魔化す宣教師前兆の壁でタイタン繋げて勝ち。3ゲーム目は流刑3枚石のような静寂2枚とメタカード引きすぎてこちらも圧勝。なんだこれ。
5戦目:
白単ヘイトベアー
○○
さすがにサイド合わせて至高の評決4、流刑、拘留の宝球、地上がぴったりの前兆の壁、孤独な宣教師、刃の接合者と、まっすぐ殴るアグロには強すぎて圧勝。ほとんどライフ減らさず勝った。サリアとかレオニンの裁き人とかほとんど関係ない熊になるので。唯一修復の天使だけがクロックとして機能するので弾いてなんとでも。あと試練ギデオン対処できなさそう。
5-0.わぁい。
せっかくのプライズ微増期間なのでやりまくりたいんだが本当に時間がとれない。ほかにやりたいことが多すぎる。にんともかんとも。
親和
×○○
1ゲーム目ワンマリ土地1、もう一枚あればとキープ占術下、以降土地引かず撲殺。幸い青白フェッチしか見せていないのでサイドでなんとか、と思い2ゲーム目、流刑2枚拘留の宝球で頭蓋囲い弾き、ごにょごにょと誤魔化す宣教師前兆の壁でタイタン繋げて勝ち。3ゲーム目は流刑3枚石のような静寂2枚とメタカード引きすぎてこちらも圧勝。なんだこれ。
5戦目:
白単ヘイトベアー
○○
さすがにサイド合わせて至高の評決4、流刑、拘留の宝球、地上がぴったりの前兆の壁、孤独な宣教師、刃の接合者と、まっすぐ殴るアグロには強すぎて圧勝。ほとんどライフ減らさず勝った。サリアとかレオニンの裁き人とかほとんど関係ない熊になるので。唯一修復の天使だけがクロックとして機能するので弾いてなんとでも。あと試練ギデオン対処できなさそう。
5-0.わぁい。
せっかくのプライズ微増期間なのでやりまくりたいんだが本当に時間がとれない。ほかにやりたいことが多すぎる。にんともかんとも。
試練ギデオン入りの青白タイタン。個人的憎しみを持つヴェールのリリアナを刃の接合者で解決し、さらに上のギデオンでこれでいけるやろ! と金魚のリストを参考に乗りこむ。モダン動画見過ぎてやりたくなったんや・・・
1戦目:
グリクシス死の影
○○
初手除去除去残り土地をいつもどおりキープ。ハンデスは一度しか飛んでこず、その後前兆の壁や孤独な宣教師でねばり、お互いハンド0になり至高の評決で場も更地へタイタントップ。さすがに都合が・・・と思いつつ1ゲーム目を勝ち。続くサイド後も除去3枚ハンドをキープしハンデスは一度のみ、2ターン目タシグルを流刑への道して、死の影をチャンプし続ける。その後前兆の壁で宣教師を引き、ライフに余裕が出たので相手の攻撃をスルー、残り6のライフに宣教師が3回殴る予定へ、ドローがちらつき鬼火で完璧。最後の致命的な一押しをブリンク対象に撃たれるも、向こうのトップは解決策でなくそのまま飛行で勝ち。
大体初めてリーグに参加して一回戦目は残念な動きになるもんだが、今回はよかった。
2戦目:
青単大建築家
○×○
召集をアーティファクトにつける2マナ1/3、エーテリウムの彫刻家や大建築家でコスト軽減後、歩行バリスタや密輸人の回転翼機、エーテリウムの達人でビート、と言う形。
1ゲーム目は至高の評決で悠々流して余裕だろと思ったがコプターが残り続けてクリーチャーも引かれ続けライフがずいぶん減り、場にあった世界のるつぼで6マナいきタイタン、どれにするかが分かれ目だったっぽい。選択肢は宣教師、試練ギデオンの2択で、ライフ6でコプターと大建築家がいて、審判の使い魔の飛行は止まらないので思い切って紋章だったが、これがミスだったかもしれない。結局ギデオンは落ちるので紋章の意味も薄く、次のターンに回収を考えると+でコプター指定がよかったかも。2ターン後にバリスタを引かれており、これが1ターン速いとおそらく負けていたのでにんとも。反省である。
2ゲーム目は除去が追い付かず、石のような静寂関係なくビートに間に合わず負け。拘留の宝球を打つターンもだし、5マナ目がエメリアだったのも敗因か。でなければほぼまくり得るハンドだった。3ゲーム目は3ターン目に全展開して相手ハンド1に評決撃って勝ち。まあまあ、そういうデッキだしね。
ひとまず。感触は上々かな。グリクシス死の影に微有利くらいはありそうなのでいけそう。月もあんまり怖くない(いやといえばいやだが)。
問題はコンボなので、そこをなんとか。サイドにカウンターはエメリアタイタンとしては微妙だからなぁ。
3戦目:
マルドゥナヒリ
○○
1戦目、フェッチから基本地形2枚持ってきた時点で月を警戒すべきだった。そのせいで平地が1枚でしばらく止まり、試練ギデオン、エルズペスがキャストできずにまごまごする間にナヒリからエムラが走って来るものの、なんとか間に合ったぺス、ギデオン連打から紋章で、ぺスを狙われギデオンが残り、流刑を月の関係上取っていない相手を殴り倒す。2ゲーム目はハンデス連打されるも刃の接合者をちらつき鬼火して押し切る。相性いいのかな? モダンデッキ多すぎてわからん。
また遅くなってきたのでやめ。まさかの3-0と好調。頑張ろう。
1戦目:
グリクシス死の影
○○
初手除去除去残り土地をいつもどおりキープ。ハンデスは一度しか飛んでこず、その後前兆の壁や孤独な宣教師でねばり、お互いハンド0になり至高の評決で場も更地へタイタントップ。さすがに都合が・・・と思いつつ1ゲーム目を勝ち。続くサイド後も除去3枚ハンドをキープしハンデスは一度のみ、2ターン目タシグルを流刑への道して、死の影をチャンプし続ける。その後前兆の壁で宣教師を引き、ライフに余裕が出たので相手の攻撃をスルー、残り6のライフに宣教師が3回殴る予定へ、ドローがちらつき鬼火で完璧。最後の致命的な一押しをブリンク対象に撃たれるも、向こうのトップは解決策でなくそのまま飛行で勝ち。
大体初めてリーグに参加して一回戦目は残念な動きになるもんだが、今回はよかった。
2戦目:
青単大建築家
○×○
召集をアーティファクトにつける2マナ1/3、エーテリウムの彫刻家や大建築家でコスト軽減後、歩行バリスタや密輸人の回転翼機、エーテリウムの達人でビート、と言う形。
1ゲーム目は至高の評決で悠々流して余裕だろと思ったがコプターが残り続けてクリーチャーも引かれ続けライフがずいぶん減り、場にあった世界のるつぼで6マナいきタイタン、どれにするかが分かれ目だったっぽい。選択肢は宣教師、試練ギデオンの2択で、ライフ6でコプターと大建築家がいて、審判の使い魔の飛行は止まらないので思い切って紋章だったが、これがミスだったかもしれない。結局ギデオンは落ちるので紋章の意味も薄く、次のターンに回収を考えると+でコプター指定がよかったかも。2ターン後にバリスタを引かれており、これが1ターン速いとおそらく負けていたのでにんとも。反省である。
2ゲーム目は除去が追い付かず、石のような静寂関係なくビートに間に合わず負け。拘留の宝球を打つターンもだし、5マナ目がエメリアだったのも敗因か。でなければほぼまくり得るハンドだった。3ゲーム目は3ターン目に全展開して相手ハンド1に評決撃って勝ち。まあまあ、そういうデッキだしね。
ひとまず。感触は上々かな。グリクシス死の影に微有利くらいはありそうなのでいけそう。月もあんまり怖くない(いやといえばいやだが)。
問題はコンボなので、そこをなんとか。サイドにカウンターはエメリアタイタンとしては微妙だからなぁ。
3戦目:
マルドゥナヒリ
○○
1戦目、フェッチから基本地形2枚持ってきた時点で月を警戒すべきだった。そのせいで平地が1枚でしばらく止まり、試練ギデオン、エルズペスがキャストできずにまごまごする間にナヒリからエムラが走って来るものの、なんとか間に合ったぺス、ギデオン連打から紋章で、ぺスを狙われギデオンが残り、流刑を月の関係上取っていない相手を殴り倒す。2ゲーム目はハンデス連打されるも刃の接合者をちらつき鬼火して押し切る。相性いいのかな? モダンデッキ多すぎてわからん。
また遅くなってきたのでやめ。まさかの3-0と好調。頑張ろう。
17/05/24Pauperリーグラスト
2017年5月25日 Magic: The Gathering メンテ前に最後の一回ようやく。時間ねえ。
5戦目:
緑白呪禁
×○○
1ゲーム目は順当に負け。2ゲーム目はタップインしてる間に2ターン目白カルトーシュで電謀からまず逃れられるも、以後青マナ立て続けていたら展開せず、ちみちみクリーチャーを増やしシラナで殴られ続ける。ボーラスすごい。そうこうしている間にスレッショルド5点を引き一掃、さすがにもうクリーチャー折らんやろと思ったら2連打してきよって単にクリーチャー引きすぎていたらしい。が、その後のエンチャ弾いてミノタウルストークンでどつきまくって勝ち。このトークンになぜかはらわた撃ちを打たれたのでサイド入れるもんなかったっぽい。3ゲーム目はぶち切れ窯の悪鬼ビートで4キル。2マナで止まったし天界の鎧も白カルトーシュも引かれず押し切った。オーラの変転どこ、ここ・・・?
5-0。わぁい。あかり5-0だいすき。
通算Pauper戦績:
5-0 五
4-1 十三
3-2 十七
2-3 十六
1-4 三
計 163-117(勝率57.5%くらい)
昨日のことだがなんとか日記に。いやぁめでたい。今期のリーグで何とかもう一回くらいしたいねぇ。
デレステはガシャ更新されたからセーフ。引かへんぞおれはぁ。
5戦目:
緑白呪禁
×○○
1ゲーム目は順当に負け。2ゲーム目はタップインしてる間に2ターン目白カルトーシュで電謀からまず逃れられるも、以後青マナ立て続けていたら展開せず、ちみちみクリーチャーを増やしシラナで殴られ続ける。ボーラスすごい。そうこうしている間にスレッショルド5点を引き一掃、さすがにもうクリーチャー折らんやろと思ったら2連打してきよって単にクリーチャー引きすぎていたらしい。が、その後のエンチャ弾いてミノタウルストークンでどつきまくって勝ち。このトークンになぜかはらわた撃ちを打たれたのでサイド入れるもんなかったっぽい。3ゲーム目はぶち切れ窯の悪鬼ビートで4キル。2マナで止まったし天界の鎧も白カルトーシュも引かれず押し切った。オーラの変転どこ、ここ・・・?
5-0。わぁい。あかり5-0だいすき。
通算Pauper戦績:
5-0 五
4-1 十三
3-2 十七
2-3 十六
1-4 三
計 163-117(勝率57.5%くらい)
昨日のことだがなんとか日記に。いやぁめでたい。今期のリーグで何とかもう一回くらいしたいねぇ。
デレステはガシャ更新されたからセーフ。引かへんぞおれはぁ。
17/05/19Pauperリーグ続き1戦だけ
2017年5月19日 Magic: The Gathering 一日一戦(毎日するとは言っていない)。
4戦目:
ターボフォグ
○○
すげー久しぶりに当たったぞこれ。なんも対策してへんどうしようと思ったけど、1ゲーム目はミノタウルス2枚引いてディスペルカンスペでぎりぎり間に合う。ジェイスの消去3枚張られたときは死を覚悟したがなんとかなるもんだ。2ゲーム目はお互いゆっくりに立ち上がり、毎ターン2ゲインのエンチャで粘られボーラスが頑張るもうーん、というところで窯の悪鬼を連続で引く。相手もボーラスで紅蓮破見えてたからなかなか消去を出さないうちに展開、その後緑マナが横になるまでそのままちみちみ削り、カウンターを溜め相手が勝つには消去を出さないとと変成から出して残り4マナのターン、火力本体からの突撃、溜めてたカウンターでフォグを弾いて勝ち。計画通りいってほくほくである。
茶ランド多くゴリラ引いてれば楽だったんだけどね。メイン相性最悪に近いけど、サイド窯の悪鬼分すげー有利だろうか。
おれ、5-0したらSSR千枝ちゃん引くまでガシャ回すんだ・・・(どっちに転んでも死亡フラグ)。
4戦目:
ターボフォグ
○○
すげー久しぶりに当たったぞこれ。なんも対策してへんどうしようと思ったけど、1ゲーム目はミノタウルス2枚引いてディスペルカンスペでぎりぎり間に合う。ジェイスの消去3枚張られたときは死を覚悟したがなんとかなるもんだ。2ゲーム目はお互いゆっくりに立ち上がり、毎ターン2ゲインのエンチャで粘られボーラスが頑張るもうーん、というところで窯の悪鬼を連続で引く。相手もボーラスで紅蓮破見えてたからなかなか消去を出さないうちに展開、その後緑マナが横になるまでそのままちみちみ削り、カウンターを溜め相手が勝つには消去を出さないとと変成から出して残り4マナのターン、火力本体からの突撃、溜めてたカウンターでフォグを弾いて勝ち。計画通りいってほくほくである。
茶ランド多くゴリラ引いてれば楽だったんだけどね。メイン相性最悪に近いけど、サイド窯の悪鬼分すげー有利だろうか。
おれ、5-0したらSSR千枝ちゃん引くまでガシャ回すんだ・・・(どっちに転んでも死亡フラグ)。
17/05/17Pauperリーグ続き1戦だけ
2017年5月17日 Magic: The Gathering 3戦目:
青赤イゼットブリッツ?
○○
ゴブリン生け贄で再生のゴブリンと窯の悪鬼がいた形。はじめて見る。1ゲーム目は窯の悪鬼カウンターしてゴブリン適当に焼いてそのままミノタウルスがどごお。2ゲーム目はこちらが窯の悪鬼連打し、相手窯の悪鬼返しパズル撃ち1マナ残しで、返しでティムールが合ったらブロックしても負け確のライフなので思い切ってダブパン、するとブロックされ相打ちやむなしと思ったらそのまま解決、相手だけ死亡。さすがにえ? となった。勝った。なんやったんやろう。
一日一戦。PT見てお休みなくなったので時間もそんなに。ご本読まなきゃ・・・
PTアモンケットは面白かったですね(いまさら)。チームMUSASHI強すぎひん?
楓さんシンデレラガールおめでとう! おめでとう、おめでとう・・・
ちゃんみおも2位ですごいよ! 肇ちゃんもね。これでまた声がつくのが一気に増えていいことずくめですよこいつぁ。グレート。
青赤イゼットブリッツ?
○○
ゴブリン生け贄で再生のゴブリンと窯の悪鬼がいた形。はじめて見る。1ゲーム目は窯の悪鬼カウンターしてゴブリン適当に焼いてそのままミノタウルスがどごお。2ゲーム目はこちらが窯の悪鬼連打し、相手窯の悪鬼返しパズル撃ち1マナ残しで、返しでティムールが合ったらブロックしても負け確のライフなので思い切ってダブパン、するとブロックされ相打ちやむなしと思ったらそのまま解決、相手だけ死亡。さすがにえ? となった。勝った。なんやったんやろう。
一日一戦。PT見てお休みなくなったので時間もそんなに。ご本読まなきゃ・・・
PTアモンケットは面白かったですね(いまさら)。チームMUSASHI強すぎひん?
楓さんシンデレラガールおめでとう! おめでとう、おめでとう・・・
ちゃんみおも2位ですごいよ! 肇ちゃんもね。これでまた声がつくのが一気に増えていいことずくめですよこいつぁ。グレート。
17/05/12Pauperリーグ続き1戦だけ
2017年5月12日 Magic: The Gathering 一日一戦。図書館で借りたご本読まないといけないので。それでもやりたい・・・! MTG楽しいんや!
2戦目:
親和
○○
サイド後ゴリラおらあああああああ勝ち。1ゲーム目はパズル撃ったら投了されたのがよくわからなかった。
ゴリラはやはり赤入りのコントロール必須。ぎりぎりカルドーサにも効くしね。
そんなわけでご本を読む時間。
今晩からPTアモンケットですね。見たいけど明日午前中お仕事で無理すぎてタイムシフト予約安定でした。明日は午後からゆったりケーキでも買ってきてむしゃむしゃしながら鑑賞しよかな。
2戦目:
親和
○○
サイド後ゴリラおらあああああああ勝ち。1ゲーム目はパズル撃ったら投了されたのがよくわからなかった。
ゴリラはやはり赤入りのコントロール必須。ぎりぎりカルドーサにも効くしね。
そんなわけでご本を読む時間。
今晩からPTアモンケットですね。見たいけど明日午前中お仕事で無理すぎてタイムシフト予約安定でした。明日は午後からゆったりケーキでも買ってきてむしゃむしゃしながら鑑賞しよかな。
5/11Pauperリーグ1戦だけ
2017年5月11日 Magic: The Gathering デッキ青赤パズル微調整。マグマジェットお試し。
1戦目:
カルドーサボロス
○○
1ゲーム目はマナが詰まった相手に最速ミノタウルス連打で押し切り勝ち。2ゲーム目は赤防御円出されてそりゃ入れるかとどうすると思ったがゴリラが土地を減らしつつ3枚ミノタウルス定業ボーラスで手に入れ、水流破構えながら連打でなんとか勝利。
防御円きっついね。マナ詰まってなかったら完全に負けてた。ただ、ボーラスは青いのでぎりぎりそうなってもワンチャンありそう。これと未達への旅見て、オーラの変転一枚だけカルドーサに差すのもありかも。
キャラバン始まったので一回だけ。まあキャラバンなのでそんなに頑張らないんだが。
コマンダーが始まりましたね。まったくわからないのでデッキリストが出てからお試しで一回くらいやってみたい。
1戦目:
カルドーサボロス
○○
1ゲーム目はマナが詰まった相手に最速ミノタウルス連打で押し切り勝ち。2ゲーム目は赤防御円出されてそりゃ入れるかとどうすると思ったがゴリラが土地を減らしつつ3枚ミノタウルス定業ボーラスで手に入れ、水流破構えながら連打でなんとか勝利。
防御円きっついね。マナ詰まってなかったら完全に負けてた。ただ、ボーラスは青いのでぎりぎりそうなってもワンチャンありそう。これと未達への旅見て、オーラの変転一枚だけカルドーサに差すのもありかも。
キャラバン始まったので一回だけ。まあキャラバンなのでそんなに頑張らないんだが。
コマンダーが始まりましたね。まったくわからないのでデッキリストが出てからお試しで一回くらいやってみたい。
現在の青赤パズルデッキリスト
2017年5月10日 Magic: The Gathering4 Augur of Bolas
1 Dispel
4 Preordain
2 Firebolt
4 Flame Slash
4 Lightning Bolt
1 Electrickery
1 Prohibit
3 Flurry of Horns
4 Counterspell
1 Exclude
4 Pieces of the Puzzle
1 Deep Analysis
1 Swirling Sandstorm
1 Harvest Pyre
3 Think Twice
3 Izzet Boilerworks
1 Izzet Guildgate
4 Swiftwater Cliffs
4 Mountain
1 Radiant Fountain
5 Island
3 Ash Barrens
サイド:
2 Hydroblast
3 Pyroblast
2 Aura Flux
2 Relic of Progenitus
3 Gorilla Shaman
3 Kiln Fiend
検討中:
卑下、マグマの噴流などの占術カード。デッキによく合っていそう。
なにに勝ちたいか、のサイド案:
呪禁のムリゲー感が強いのでオーラの変転追加。あと親和に負けるのが我慢ならないのでゴリラ足すか、カルドーサやトロンも見られる粉々や破壊的脈動などを足すか。
サイドボードの窯の悪鬼はバーンなどにもいけそうだしよかったので、いっそ振り切ってニヴィックスのサイクロプス含め6~8枚体制にしてしまうか。
などなど。調整のし甲斐がありますねぇ。
デレマスの選挙結果は14日か。今度こそ覇王楓さんか、はたまたニュージェネのちゃんみお悲願なるか、それとも肇ちゃんが中間から超えてシンデレラになるか・・・楽しみですね。
僕は高橋礼子お姉さんにほぼすべてつぎ込みました。
1 Dispel
4 Preordain
2 Firebolt
4 Flame Slash
4 Lightning Bolt
1 Electrickery
1 Prohibit
3 Flurry of Horns
4 Counterspell
1 Exclude
4 Pieces of the Puzzle
1 Deep Analysis
1 Swirling Sandstorm
1 Harvest Pyre
3 Think Twice
3 Izzet Boilerworks
1 Izzet Guildgate
4 Swiftwater Cliffs
4 Mountain
1 Radiant Fountain
5 Island
3 Ash Barrens
サイド:
2 Hydroblast
3 Pyroblast
2 Aura Flux
2 Relic of Progenitus
3 Gorilla Shaman
3 Kiln Fiend
検討中:
卑下、マグマの噴流などの占術カード。デッキによく合っていそう。
なにに勝ちたいか、のサイド案:
呪禁のムリゲー感が強いのでオーラの変転追加。あと親和に負けるのが我慢ならないのでゴリラ足すか、カルドーサやトロンも見られる粉々や破壊的脈動などを足すか。
サイドボードの窯の悪鬼はバーンなどにもいけそうだしよかったので、いっそ振り切ってニヴィックスのサイクロプス含め6~8枚体制にしてしまうか。
などなど。調整のし甲斐がありますねぇ。
デレマスの選挙結果は14日か。今度こそ覇王楓さんか、はたまたニュージェネのちゃんみお悲願なるか、それとも肇ちゃんが中間から超えてシンデレラになるか・・・楽しみですね。
僕は高橋礼子お姉さんにほぼすべてつぎ込みました。
5/10リーグ続き
2017年5月10日 Magic: The Gathering 4戦目:
呪禁
××
1戦目森エンドで警戒してカウンター構えるべきだった。土地詰まってたのですぐ定業撃ったがよく考えたら森でエンドするデッキほぼ呪禁しかない。それで負け。2戦目まーたパズルがクソみたいなめくれでオーラの変転2枚とも落として負け。さすがにキレそう。
5戦目:
青赤デルバー
○○
どちらも除去が間に合い勝ち。2ゲーム目はデルバー連打をお帰りランドでもたもた間に合うか―、と思ったが炎の稲妻2枚引いて5マナ到達し、なんとかなった。
思い切ってボーラス抜いてみたがどうだか。向こうのクロック忍者以外止めないのなら2マナ払うテンポが無駄牌も同義と思ったがそんなことはなさそう。でもなに抜けばよかったのかうーん。対抗呪文が後手だと弱そうだったし、そっちだったか。
3-2。勝ち越しできればええねん。
通算Pauper戦績:
5-0 四
4-1 十三
3-2 十七
2-3 十六
1-4 三
計 158-117(勝率57.46%くらい)
明確にパズルできついのは呪禁、トークン系(カルドーサ含む?)、トロン系。なのでサイドボード案としては、スレッショルド地上5点をもう一枚足す、というのもあり。電謀でもいいけど。
改善案:
パズルにとって対抗呪文は弱い。というかうまく使えない。パズル撃つターンに対抗呪文構えたいな、と思うシーンしきりだったが、青青青含む5マナは意外と出ない。赤青青で、1マナ火力と一緒に、もなかなか難しい、特に3ターン目きっちりとその動きができるマナ基盤ではない(Pauperなのでしょうがないが)。
インスタントで動きづらい関係上、構え損になりやすいし、かといってパズルでフルタップに近い動きにすると裏目が非常に多い。構造上のちぐはぐさが出てて、コントロールなのにコントロールできないこと多々。この辺は時を超えた探索などとは明確に違う部分(当たり前だが)。
ではどうするか? シングルコストのカウンターを増やすか、そもそもカウンターを積む必要があるのか、という点。これは明確に必要はある、カウンターしないと負けるクリーチャー筆頭に熟考漂いがいる限り必須。
なのでカウンターの種類を適宜メタ上のカードを見て厳選すべきとは感じた。ありえそうなのは卑下、禁制を増やす、マナ漏出など。否認、本質の散乱などと散らしてもよいが、それも裏目が非常に多く、悩ましいところ。Pauperならば否認を選ぶくらいならメインでも払拭のほうがほぼ腐らないようには思う。
反省点:
土地を増やしたい関係上、キャントリップ連打、あるいは単に物量ドローがしたく、その点熟慮は適役だった。これ以上のカードは、土地を引きたい目的の青で存在しない。反省。
ただし、代わりに入れた思案が弱かったと言えばそうでもなく、特にサイドに窯の悪鬼を入れているとすんなり7~10点ふっ飛ばしてくれたので、一長一短といえる。なにが欲しいか、デッキに合致しているかで、このデッキはとにかく土地が詰まると負けなので、熟慮のようなカードが必要に思う。よく3マナストップしてしまうので、これはよくないな、と。
さておき、使っていて非常に面白く、こういうのもいいな、と思いました。青黒ノンクリコンと違って勝つターンが早いので時間切れもないからね(重要)。
やっぱり自分はミッドレンジのようなコントロールのような、中速~のデッキが似合っているのかもしれない。ストンピィもいいけどね。
呪禁
××
1戦目森エンドで警戒してカウンター構えるべきだった。土地詰まってたのですぐ定業撃ったがよく考えたら森でエンドするデッキほぼ呪禁しかない。それで負け。2戦目まーたパズルがクソみたいなめくれでオーラの変転2枚とも落として負け。さすがにキレそう。
5戦目:
青赤デルバー
○○
どちらも除去が間に合い勝ち。2ゲーム目はデルバー連打をお帰りランドでもたもた間に合うか―、と思ったが炎の稲妻2枚引いて5マナ到達し、なんとかなった。
思い切ってボーラス抜いてみたがどうだか。向こうのクロック忍者以外止めないのなら2マナ払うテンポが無駄牌も同義と思ったがそんなことはなさそう。でもなに抜けばよかったのかうーん。対抗呪文が後手だと弱そうだったし、そっちだったか。
3-2。勝ち越しできればええねん。
通算Pauper戦績:
5-0 四
4-1 十三
3-2 十七
2-3 十六
1-4 三
計 158-117(勝率57.46%くらい)
明確にパズルできついのは呪禁、トークン系(カルドーサ含む?)、トロン系。なのでサイドボード案としては、スレッショルド地上5点をもう一枚足す、というのもあり。電謀でもいいけど。
改善案:
パズルにとって対抗呪文は弱い。というかうまく使えない。パズル撃つターンに対抗呪文構えたいな、と思うシーンしきりだったが、青青青含む5マナは意外と出ない。赤青青で、1マナ火力と一緒に、もなかなか難しい、特に3ターン目きっちりとその動きができるマナ基盤ではない(Pauperなのでしょうがないが)。
インスタントで動きづらい関係上、構え損になりやすいし、かといってパズルでフルタップに近い動きにすると裏目が非常に多い。構造上のちぐはぐさが出てて、コントロールなのにコントロールできないこと多々。この辺は時を超えた探索などとは明確に違う部分(当たり前だが)。
ではどうするか? シングルコストのカウンターを増やすか、そもそもカウンターを積む必要があるのか、という点。これは明確に必要はある、カウンターしないと負けるクリーチャー筆頭に熟考漂いがいる限り必須。
なのでカウンターの種類を適宜メタ上のカードを見て厳選すべきとは感じた。ありえそうなのは卑下、禁制を増やす、マナ漏出など。否認、本質の散乱などと散らしてもよいが、それも裏目が非常に多く、悩ましいところ。Pauperならば否認を選ぶくらいならメインでも払拭のほうがほぼ腐らないようには思う。
反省点:
土地を増やしたい関係上、キャントリップ連打、あるいは単に物量ドローがしたく、その点熟慮は適役だった。これ以上のカードは、土地を引きたい目的の青で存在しない。反省。
ただし、代わりに入れた思案が弱かったと言えばそうでもなく、特にサイドに窯の悪鬼を入れているとすんなり7~10点ふっ飛ばしてくれたので、一長一短といえる。なにが欲しいか、デッキに合致しているかで、このデッキはとにかく土地が詰まると負けなので、熟慮のようなカードが必要に思う。よく3マナストップしてしまうので、これはよくないな、と。
さておき、使っていて非常に面白く、こういうのもいいな、と思いました。青黒ノンクリコンと違って勝つターンが早いので時間切れもないからね(重要)。
やっぱり自分はミッドレンジのようなコントロールのような、中速~のデッキが似合っているのかもしれない。ストンピィもいいけどね。
5/8Pauperリーグ
2017年5月8日 Magic: The Gathering デッキ同じ。微調整。
1戦目:
ストンピィ
○××
2、3ゲーム連続マリガン後にも芳しくないハンドでまさかの敗北。はーこんなことってある? ワンマリしゃあなしキープドローゴミとか。イラッとする。
見直すと3ゲーム目、抜くものないから残してた除外で、癌であるリバーボアを打ち消せるシーンにパズル撃ってたのでそこが敗着で、明確なミスプレイだった。猛省・・・っ! クロックもぎりぎり3点で、展開なしで相手に構えられても損ではなかった。返しでまた除外構えつつ火力で除去が可能だったため。うーん負けるべくして負けたか。つらい。
いや? どうだろう。除外引いて明確にこんなん構えるよりパズル連打して物量作戦だろう、と安直さが間違いだったか。うーん・・・ほかが火力一枚と土地だったから、仮にリバーボアでも3枚目の森なんてストンピィはそうそう引かんはず、ともいえるので、これは一概にミスとも。ドローが芳しくなかったのは事実なので、解決策を探しに行くのが果たしてミスなのかどうか。結果として3枚目の森と再生マナ構えられてリバーボアという、これしかない敗着を踏んだので結果論とはいえ、構えるべきだったか。赤マナが一つしかなかったのも気になるし、ここはどっちがどう、とは、言えんか。ドローが弱かったのは事実だが。
2戦目:
白単ウィニー
×○○
トークン出ないがときの声だけはあった。戦隊の鷹もいたので電謀切ってる以上きつい。デッキ勘違いされたのかサイドからも太陽の槍とか未達残してて窯の悪鬼サイドが光らない。悲しい。3ゲーム目はぎりぎりの勝負してるも、相手が時間切れ。もにょる。
3戦目:
青単デルバー
○×○
青単デルバー? 破壊したはずでは・・・冗談はさておき、2戦目は相手もわかっているのかカウンター構えずばんばん展開されちょうど押されて負け。ちょっとパズルの撃ち方ミスったかもしれない。3ゲーム目はやっぱり嵐縛りやばいわと遺産入れて、それ込みで2体いた嵐縛り一体ふっとばし、細いクロックになったあとにトークン叩きつけて勝ち。
嵐縛りの霊に対して、パイロ構えるという動きがほぼほぼ無理。難しすぎる。ただかといって入れないわけにもいかないので、出てから対処のなにかがやはりあるとよいか。マグマの飛沫や火柱もあり。癌である再生持ちを弾ける火葬と合わさった再生不可墓地堕ちたら追放の火力なかったかな・・・(贅沢)。
いったんここで。またなにやら不穏な動きになってきたので。いろいろ見るとどうも回線の問題っぽい。こればっかりは・・・安くて速いプランどこかにあればと探してみるか。実際PCは充分速いのにネットだけすこぶる遅いな、と思うときあるので、この際かもしれん。
1戦目:
ストンピィ
○××
2、3ゲーム連続マリガン後にも芳しくないハンドでまさかの敗北。はーこんなことってある? ワンマリしゃあなしキープドローゴミとか。イラッとする。
見直すと3ゲーム目、抜くものないから残してた除外で、癌であるリバーボアを打ち消せるシーンにパズル撃ってたのでそこが敗着で、明確なミスプレイだった。猛省・・・っ! クロックもぎりぎり3点で、展開なしで相手に構えられても損ではなかった。返しでまた除外構えつつ火力で除去が可能だったため。うーん負けるべくして負けたか。つらい。
いや? どうだろう。除外引いて明確にこんなん構えるよりパズル連打して物量作戦だろう、と安直さが間違いだったか。うーん・・・ほかが火力一枚と土地だったから、仮にリバーボアでも3枚目の森なんてストンピィはそうそう引かんはず、ともいえるので、これは一概にミスとも。ドローが芳しくなかったのは事実なので、解決策を探しに行くのが果たしてミスなのかどうか。結果として3枚目の森と再生マナ構えられてリバーボアという、これしかない敗着を踏んだので結果論とはいえ、構えるべきだったか。赤マナが一つしかなかったのも気になるし、ここはどっちがどう、とは、言えんか。ドローが弱かったのは事実だが。
2戦目:
白単ウィニー
×○○
トークン出ないがときの声だけはあった。戦隊の鷹もいたので電謀切ってる以上きつい。デッキ勘違いされたのかサイドからも太陽の槍とか未達残してて窯の悪鬼サイドが光らない。悲しい。3ゲーム目はぎりぎりの勝負してるも、相手が時間切れ。もにょる。
3戦目:
青単デルバー
○×○
青単デルバー? 破壊したはずでは・・・冗談はさておき、2戦目は相手もわかっているのかカウンター構えずばんばん展開されちょうど押されて負け。ちょっとパズルの撃ち方ミスったかもしれない。3ゲーム目はやっぱり嵐縛りやばいわと遺産入れて、それ込みで2体いた嵐縛り一体ふっとばし、細いクロックになったあとにトークン叩きつけて勝ち。
嵐縛りの霊に対して、パイロ構えるという動きがほぼほぼ無理。難しすぎる。ただかといって入れないわけにもいかないので、出てから対処のなにかがやはりあるとよいか。マグマの飛沫や火柱もあり。癌である再生持ちを弾ける火葬と合わさった再生不可墓地堕ちたら追放の火力なかったかな・・・(贅沢)。
いったんここで。またなにやら不穏な動きになってきたので。いろいろ見るとどうも回線の問題っぽい。こればっかりは・・・安くて速いプランどこかにあればと探してみるか。実際PCは充分速いのにネットだけすこぶる遅いな、と思うときあるので、この際かもしれん。
5戦目:
グリクシスデルバー
×○×
熟錬金術師とアンコウとデルバーで魔力変とかで無理矢理黒マナを出すタイプ。一度だけ入賞しているのを見ていたのですぐに気づいた。そのときとレシピ違って強迫サイドにあったのが誤算ではあった。ちょっとサイドボードミスったと思う。黒マナが一枚しかないのはわかっていたので、溶鉄の雨入れてみたんだがまあ、引かなかったし効果もわからなかったが、それはさておきもうちょっとパイロブラスト入れてよかったとは思う。やっぱり嵐縛りもいるし、デルバーも弾けるしね。それ以前に1ゲーム目は赤マナしか出なかったし、2、3ゲーム目もマリガンのちマナフラだからどうとも言えんけど(それでも2ゲーム目はパズルで勝ってるので、相性はそこまで? わからんが)。
何度も言うけど、メタ上位の親和、ストンピィ、青黒フリッカー、青赤デルバーを見てないデッキと当たるのもう勘弁してほしいわ・・・
3-2。まあ最近負けっぱなしだったのでまだマシかな・・・
続けてもう一回。デッキ微調整し、アンコウや陰鬱で育ったクリーチャー(あとウラモグの破壊者)焼けるよう収穫の火を入れてみる。あと、お試しでオジュタイの召喚を入れたけど弱かったので抜いて、フィニッシュにX火力お試し。
1戦目:
バーン
×○○
ほげー。絶対勝てん奴やこれー。と思ったけどサイドなぜか勝てる。2ゲーム目はこれもお試しニヴィックスのサイクロプスをサイドにとってぶち切れ3ターン目ぶっぱで稲妻定業を打って勝ちなので、これはいいんだが、3ゲーム目は延々ボーラスの占い師が殴り続け、こっち溶鉄の雨撃たれ3マナストップのままお互い構え続け、我慢できずパズル撃ったらなぜか投了された。うーんなんでやろ。まあええわ。
まーた動きがかっくかくもっさもさになったのでもう知らぬ! やめやめ!
あんころ餅買ってこようっと。
再開。
2戦目:
親和
○××
3ゲーム目まさかのパズル外れと、どうしようもなかった。加えて対抗呪文を2ターン目に構えたが、定業で2ターン目の回答探しつつ、タップインの動きのほうがよかったのでミス。もちろん4/4か予言のプリズム弾けると楽ではあったが。2ゲーム目も水流破エイトグ2体いて片方弾くのに撃ったが、ティムールの激闘か投げ飛ばしまで待つべきだった。マナオープンになるしディスペルパイロ裏目多すぎるが、2体いるのなら待つべきだった。
3戦目:
イゼットブリッツ。
○○
山置きなのでバーンと思ったが違う。が、除去除去除去と打ち尽くして勝ち。サイド後はお互いパイロハイドロ入れまくりだが、火力の分どうしてもこっちが上回れた感じ。綿密な分析2枚見えたので長期戦も見てたろうが、それでもこちらに分があったよう。
4戦目:
黒単
○○
向こうの除去がすべて2対1交換必須なため、相手のクリーチャーを除去しているだけで普通に有利をとれる。パズルを強迫など、サイド後にハンデスが一切飛んでこなかったのもよかった。
5戦目:
ストンピィ
○○
陰鬱あれどどうとでもなる、まさに最高の相性と言える。特に書くこともない。
4-1。わぁい。
通算Pauper戦績:
5-0 四
4-1 十三
3-2 十六
2-3 十六
1-4 三
計 155-115(勝率57.4%くらい)
すでに朧だし足してないのあるけどまあまあ。多分もっと低い。
課題:
パズルでは土地を引けない。これがつらい。まず3マナまで伸びないとだめなので土地を22入れたが、それでも引かないときは引かない。思案を1~2枚足したい。スロットないけど。
熟慮が必要性薄い。土地を増やして、あるいは23、24とまでして、強迫的な捜索のようなカードを入れてもいい気はする。
X火力は1ターン渡すと負ける、とかの場合も考えたが、あってもなくてもといった感じ。早めに除去としても打てて、実質ミノタウルストークンと同じダメージを与えるのなら等しいか、とも思ったがこれは回して感触を確かめないとなぁ。マナは伸びると言っても精々6~8が限度だし。
サイドのサイクロプスは遅いデッキにもやっぱり当たることは当たるのでありといえばあり。向こうは大体除去を抜くので。それなら窯の悪鬼、とも思う。稲妻は絶対に残るのでそれで落ちない、と考えたけどよく考えたら稲妻はいってコントロールしてくるデッキほとんどなかった。
こんな感じか。もうちょっと回して様子を見よう。
グリクシスデルバー
×○×
熟錬金術師とアンコウとデルバーで魔力変とかで無理矢理黒マナを出すタイプ。一度だけ入賞しているのを見ていたのですぐに気づいた。そのときとレシピ違って強迫サイドにあったのが誤算ではあった。ちょっとサイドボードミスったと思う。黒マナが一枚しかないのはわかっていたので、溶鉄の雨入れてみたんだがまあ、引かなかったし効果もわからなかったが、それはさておきもうちょっとパイロブラスト入れてよかったとは思う。やっぱり嵐縛りもいるし、デルバーも弾けるしね。それ以前に1ゲーム目は赤マナしか出なかったし、2、3ゲーム目もマリガンのちマナフラだからどうとも言えんけど(それでも2ゲーム目はパズルで勝ってるので、相性はそこまで? わからんが)。
何度も言うけど、メタ上位の親和、ストンピィ、青黒フリッカー、青赤デルバーを見てないデッキと当たるのもう勘弁してほしいわ・・・
3-2。まあ最近負けっぱなしだったのでまだマシかな・・・
続けてもう一回。デッキ微調整し、アンコウや陰鬱で育ったクリーチャー(あとウラモグの破壊者)焼けるよう収穫の火を入れてみる。あと、お試しでオジュタイの召喚を入れたけど弱かったので抜いて、フィニッシュにX火力お試し。
1戦目:
バーン
×○○
ほげー。絶対勝てん奴やこれー。と思ったけどサイドなぜか勝てる。2ゲーム目はこれもお試しニヴィックスのサイクロプスをサイドにとってぶち切れ3ターン目ぶっぱで稲妻定業を打って勝ちなので、これはいいんだが、3ゲーム目は延々ボーラスの占い師が殴り続け、こっち溶鉄の雨撃たれ3マナストップのままお互い構え続け、我慢できずパズル撃ったらなぜか投了された。うーんなんでやろ。まあええわ。
まーた動きがかっくかくもっさもさになったのでもう知らぬ! やめやめ!
あんころ餅買ってこようっと。
再開。
2戦目:
親和
○××
3ゲーム目まさかのパズル外れと、どうしようもなかった。加えて対抗呪文を2ターン目に構えたが、定業で2ターン目の回答探しつつ、タップインの動きのほうがよかったのでミス。もちろん4/4か予言のプリズム弾けると楽ではあったが。2ゲーム目も水流破エイトグ2体いて片方弾くのに撃ったが、ティムールの激闘か投げ飛ばしまで待つべきだった。マナオープンになるしディスペルパイロ裏目多すぎるが、2体いるのなら待つべきだった。
3戦目:
イゼットブリッツ。
○○
山置きなのでバーンと思ったが違う。が、除去除去除去と打ち尽くして勝ち。サイド後はお互いパイロハイドロ入れまくりだが、火力の分どうしてもこっちが上回れた感じ。綿密な分析2枚見えたので長期戦も見てたろうが、それでもこちらに分があったよう。
4戦目:
黒単
○○
向こうの除去がすべて2対1交換必須なため、相手のクリーチャーを除去しているだけで普通に有利をとれる。パズルを強迫など、サイド後にハンデスが一切飛んでこなかったのもよかった。
5戦目:
ストンピィ
○○
陰鬱あれどどうとでもなる、まさに最高の相性と言える。特に書くこともない。
4-1。わぁい。
通算Pauper戦績:
5-0 四
4-1 十三
3-2 十六
2-3 十六
1-4 三
計 155-115(勝率57.4%くらい)
すでに朧だし足してないのあるけどまあまあ。多分もっと低い。
課題:
パズルでは土地を引けない。これがつらい。まず3マナまで伸びないとだめなので土地を22入れたが、それでも引かないときは引かない。思案を1~2枚足したい。スロットないけど。
熟慮が必要性薄い。土地を増やして、あるいは23、24とまでして、強迫的な捜索のようなカードを入れてもいい気はする。
X火力は1ターン渡すと負ける、とかの場合も考えたが、あってもなくてもといった感じ。早めに除去としても打てて、実質ミノタウルストークンと同じダメージを与えるのなら等しいか、とも思ったがこれは回して感触を確かめないとなぁ。マナは伸びると言っても精々6~8が限度だし。
サイドのサイクロプスは遅いデッキにもやっぱり当たることは当たるのでありといえばあり。向こうは大体除去を抜くので。それなら窯の悪鬼、とも思う。稲妻は絶対に残るのでそれで落ちない、と考えたけどよく考えたら稲妻はいってコントロールしてくるデッキほとんどなかった。
こんな感じか。もうちょっと回して様子を見よう。
5/6Pauperリーグ
2017年5月6日 Magic: The Gathering デッキは青赤パズル。某ブログを参考にしました。
1戦目:
青黒忍者
○○
アンブロッカブルを忍術する形。申しわけないがサイズが小粒で、全部焼ききって勝ち。
2戦目:
親和
○○
炎の斬りつけがひたすら除去し続けて勝ち。相手が何度もFlayer Huskを処罰者などに装備せずエンドして暮れて助かる。何度も占い師で見せたので不思議だった。ゴリラ引かずともなんとかなるもんだ。
またMOの動きがもっさりし始めたのでいったん休止。うーんマジでどうなってんのかなこれ。
再開。
3戦目:
緑単トロン
×○×
まあメタ外だし苦手なデッキだししょうがない。青黒フリッカーに弱すぎて僕は使わないしいいや。特にほぼ単色の構成って、親和にもストンピィにも対策講じられないのでよく使うな、と。
それはさておき、トロン系統もそうだしカルドーサを見て、ゴリラ以外の茶対策一枚とってもよさそう。
4戦目:
アングラーデルバー
○×○
1ゲーム目無念のトリマリ終わったか―、と思ったが相手もマナスクでなんとか勝ち。2ゲーム目は対抗呪文4枚引かれてさすがにやられるも、3ゲーム目でお祈りアンコウを2/3ミノタウルストークンブロック稲妻頼む―、で落とせ勝ち。
意外に嵐縛りの霊がきつい、ってほどでもない。カウンター構えて出すことが不可能に近いので、返しでトークンを走らせ、ダメージレースはかなり有利に運べるため。
おやすみ。久しぶりに3勝目を飾れてスランプ脱出ですたい。
1戦目:
青黒忍者
○○
アンブロッカブルを忍術する形。申しわけないがサイズが小粒で、全部焼ききって勝ち。
2戦目:
親和
○○
炎の斬りつけがひたすら除去し続けて勝ち。相手が何度もFlayer Huskを処罰者などに装備せずエンドして暮れて助かる。何度も占い師で見せたので不思議だった。ゴリラ引かずともなんとかなるもんだ。
またMOの動きがもっさりし始めたのでいったん休止。うーんマジでどうなってんのかなこれ。
再開。
3戦目:
緑単トロン
×○×
まあメタ外だし苦手なデッキだししょうがない。青黒フリッカーに弱すぎて僕は使わないしいいや。特にほぼ単色の構成って、親和にもストンピィにも対策講じられないのでよく使うな、と。
それはさておき、トロン系統もそうだしカルドーサを見て、ゴリラ以外の茶対策一枚とってもよさそう。
4戦目:
アングラーデルバー
○×○
1ゲーム目無念のトリマリ終わったか―、と思ったが相手もマナスクでなんとか勝ち。2ゲーム目は対抗呪文4枚引かれてさすがにやられるも、3ゲーム目でお祈りアンコウを2/3ミノタウルストークンブロック稲妻頼む―、で落とせ勝ち。
意外に嵐縛りの霊がきつい、ってほどでもない。カウンター構えて出すことが不可能に近いので、返しでトークンを走らせ、ダメージレースはかなり有利に運べるため。
おやすみ。久しぶりに3勝目を飾れてスランプ脱出ですたい。
Pauper青黒コンぐるぐる回してみた
2017年4月30日 Magic: The Gathering 結論としては以前と同じ、やっぱり時間に勝てないのでなし。デッキとしては、現在のリーグのプライズとして、最低3-2できるもの、という要件は満たすものの、時間がかかりすぎる。たまに回す分にはいいかな。
紙ならまず間違いなく時間が足りるのだが、MOだといちいちOKを何度も何度も押さないといけない関係上、遅いデッキ相手に1-1すると時間で負けてしまう。困った。
相性のよいデッキが多数あるものの、そうでない相手にがっちりされると勝ちようがない、時間的に。なのでメタゲーム上は青黒コンはありと思うが、長い目で見るとマイナスが増えていくのでなし。実際何回かリーグ回したけど1-4、2-3ばっかりでどうにも時間に負けてしまう。時間さえあれば、で何マッチも落としているので、これは難しいな、と。デッキとしてはいいんだけどね。
うーん困ったぞ。なに使おう。まずストンピィと親和、この二つにサイド含めある程度戦える、というのが個人的最低条件。すると大体赤でゴリラ入れろや! ってなるので、あ、赤単アグロ・・・?
普通に青赤がよさそうとは思うが、うーん。鎌の悪鬼か、青赤でデルバーと忍者か、のほぼ二択だよね。どうするか。
紙ならまず間違いなく時間が足りるのだが、MOだといちいちOKを何度も何度も押さないといけない関係上、遅いデッキ相手に1-1すると時間で負けてしまう。困った。
相性のよいデッキが多数あるものの、そうでない相手にがっちりされると勝ちようがない、時間的に。なのでメタゲーム上は青黒コンはありと思うが、長い目で見るとマイナスが増えていくのでなし。実際何回かリーグ回したけど1-4、2-3ばっかりでどうにも時間に負けてしまう。時間さえあれば、で何マッチも落としているので、これは難しいな、と。デッキとしてはいいんだけどね。
うーん困ったぞ。なに使おう。まずストンピィと親和、この二つにサイド含めある程度戦える、というのが個人的最低条件。すると大体赤でゴリラ入れろや! ってなるので、あ、赤単アグロ・・・?
普通に青赤がよさそうとは思うが、うーん。鎌の悪鬼か、青赤でデルバーと忍者か、のほぼ二択だよね。どうするか。
3-6でした
2017年4月26日 Magic: The Gathering プレリじゃもうないんだね。普通のフレンドリーシールドリーグか。
あとで見直すと緑白で組んだけど赤緑もぎりぎりありえそうではあった。特にこっち別に早くないので、相手がゆったりする際に、2マナ域が多い赤に変えて、という戦略はショートレンジであり。ただ、そのクリーチャーしか赤がなく、ほかが弱すぎてうーん、だったので・・・
プールが弱い、とも思えず。なぜなら相手も似たような感じだったからだ。負けまくったのもあるけど。
シールドだと緑人気かな? 9マッチ中、サイド後色替え含め8マッチは緑だったので。
雑感はもういいかな。多分二度とやらないし。チケもないし、面白いメカニズムもまあ、その、言いたかないがあんまりないし・・・サイクリング何度目だよっていうので正直辟易してるのはある。というか、常盤木に入れないならもう再録せんといてほしいわ。どっちかにしてくれ。もうサイクリングは見たくない。つまらないからだ。待望でなく、新鮮味もなく、サイクリングで新たな境地もなかったので。
残りのExertとかEmbalmとかも普通・・・いや、それで面白いデザインがあればね、いいんだが・・・個人的に食指に引っかかるものはなかったんだ。残念。
さて、Pauperとモダンに戻ろう。
あとで見直すと緑白で組んだけど赤緑もぎりぎりありえそうではあった。特にこっち別に早くないので、相手がゆったりする際に、2マナ域が多い赤に変えて、という戦略はショートレンジであり。ただ、そのクリーチャーしか赤がなく、ほかが弱すぎてうーん、だったので・・・
プールが弱い、とも思えず。なぜなら相手も似たような感じだったからだ。負けまくったのもあるけど。
シールドだと緑人気かな? 9マッチ中、サイド後色替え含め8マッチは緑だったので。
雑感はもういいかな。多分二度とやらないし。チケもないし、面白いメカニズムもまあ、その、言いたかないがあんまりないし・・・サイクリング何度目だよっていうので正直辟易してるのはある。というか、常盤木に入れないならもう再録せんといてほしいわ。どっちかにしてくれ。もうサイクリングは見たくない。つまらないからだ。待望でなく、新鮮味もなく、サイクリングで新たな境地もなかったので。
残りのExertとかEmbalmとかも普通・・・いや、それで面白いデザインがあればね、いいんだが・・・個人的に食指に引っかかるものはなかったんだ。残念。
さて、Pauperとモダンに戻ろう。
フレンドリープレリリース途中経過2-4
2017年4月25日 Magic: The Gathering へたくそー。デッキも普通。ただ自分のプレイが下手過ぎて負け負けの負け。
それとは別にまた6戦目OK押してもなにも反応しないまま時間が過ぎたので保障ですね・・・さすがに24チケは痛いので。
なんでこうなるんかな。途中までスムーズにいつもどおりだったんだけど。メモリ足りてないなら以前からなるはずだし、何か新しいソフト入れたわけでもないから、Windowsのアップデートとかセキュリティソフトの影響かな? 英語詳しくないからサポートにも投げづらいし・・・
悲しい。
それとは別にまた6戦目OK押してもなにも反応しないまま時間が過ぎたので保障ですね・・・さすがに24チケは痛いので。
なんでこうなるんかな。途中までスムーズにいつもどおりだったんだけど。メモリ足りてないなら以前からなるはずだし、何か新しいソフト入れたわけでもないから、Windowsのアップデートとかセキュリティソフトの影響かな? 英語詳しくないからサポートにも投げづらいし・・・
悲しい。
青黒コンで4-1Pauperリーグ4/23
2017年4月23日 Magic: The Gathering 親和×2、ストンピィ、呪禁オーラ、青黒アンコウ。負けは親和に一回。
ノンクリな上にエヴィンカ―とヴォーディリアのゾンビとってて、ストンピィに馬鹿みたいに強い。3000回マッチやっても10回くらいしか負けなさそう(誇張)。呪禁のほうがもっと相性よさそうだけど。
布告除去が価値を落としたと言ったな、あれは嘘だ。いや、このあたりの場合本当に嘘で、アンコウに強くて呪禁に強くて、親和にもそこそこなので強いぞ。ストンピィも割と効いたぞ。
うーん、メタ上の上の方に相性がいい、と個人的に考える中だと今のところこの青黒ノンクリコントロールが一番かもなぁ。先手親和をいなすのがちょっときついので、そのための調整は必要か。
あとはMOの調子次第かなぁ。重くさえなければなんとか。8と6を多用しよう。
アモンケットで環境が変わるとも思えないので、青黒コン調整かなぁ。予定していた青単デルバーは完全にお蔵入りだね。ストンピィに3000回やって10回も勝てなそう(小並感)。
ひとまずリーグも今期おしまい。戦績は撮るの途中から完全に忘れててお陀仏。でもすごく悪いのはわかる。レート一時1700割ったからね。
プレリ一回出る分チケあってよかった・・・なに引くかなー。プレリだけはなー、俺もなー。楽しみなんだよなー。はげー。
デレマス総選挙どうなるんだろうね。僕は一貫して高橋礼子お姉さんにほとんどすべてを注いでいるんだけど、まったく意味なさそうで泣きそうだよ毎回。
ノンクリな上にエヴィンカ―とヴォーディリアのゾンビとってて、ストンピィに馬鹿みたいに強い。3000回マッチやっても10回くらいしか負けなさそう(誇張)。呪禁のほうがもっと相性よさそうだけど。
布告除去が価値を落としたと言ったな、あれは嘘だ。いや、このあたりの場合本当に嘘で、アンコウに強くて呪禁に強くて、親和にもそこそこなので強いぞ。ストンピィも割と効いたぞ。
うーん、メタ上の上の方に相性がいい、と個人的に考える中だと今のところこの青黒ノンクリコントロールが一番かもなぁ。先手親和をいなすのがちょっときついので、そのための調整は必要か。
あとはMOの調子次第かなぁ。重くさえなければなんとか。8と6を多用しよう。
アモンケットで環境が変わるとも思えないので、青黒コン調整かなぁ。予定していた青単デルバーは完全にお蔵入りだね。ストンピィに3000回やって10回も勝てなそう(小並感)。
ひとまずリーグも今期おしまい。戦績は撮るの途中から完全に忘れててお陀仏。でもすごく悪いのはわかる。レート一時1700割ったからね。
プレリ一回出る分チケあってよかった・・・なに引くかなー。プレリだけはなー、俺もなー。楽しみなんだよなー。はげー。
デレマス総選挙どうなるんだろうね。僕は一貫して高橋礼子お姉さんにほとんどすべてを注いでいるんだけど、まったく意味なさそうで泣きそうだよ毎回。
まあ、そんなもん。
つうかまたメタ回ってんな。回転早いんか知らんがすぐ変わり過ぎ。みんなストンピィ嫌ってるのか、カルドーサカルドーサ青黒フリッカー黒単バーンって、なんだこの当たり。
とにかく除去の強い色が使われている印象が強く、エルフはやはり伸びない。ストンピィに圧殺でき、一応青黒フリッカーも楽だし、その他遅めのデッキにはいいとこいくんだが、いかんせん赤と黒が入っているとほとんど無理。
うーんでも、ストンピィの2ターン目に炎樹族を絡めた動きって、別にブン周りじゃあないんだよね。単にカードそのまま唱えてるだけで、4枚入れてたら2マナのカードは2ターン目にそりゃよく唱えられるよね、っていうだけで、それをほかのカードで支えるシナジーなんだから、別に運が良ければドブンですごい、っていうわけじゃあない。
問題はその動きに対処できるカードが環境に一切存在しないこと。布告は価値を著しく落としたし、ただで出てきた2/2に1マナでもスペルで対処するのはテンポ損といっていいと思う。その動きを受け止める、乗り越える動きのデッキになると歪んで、窯の悪鬼みたいなコンボがいいか、エルフみたいなコンボがいいか、ということになる。
除去コンが勝てると思ってたがそんなことは決してなくて、特にカルドーサの場合サイド後は微不利、採用するカードによって不利までいく相性に感じたからねぇ。なんもかんも陰鬱が悪いんだが。旗手一枚で完封じゃんと浅薄晒け出して負けるやつ多そう。
今日はMOの調子いいんだが、昨日まで(特に夜)むっちゃ重かったのはいつ直るんだろうか。個人的にこれだけミッドレンジ、除去の強い色が流行るならノンクリの青黒がよさそうな気がしてならない。ただ時間がめっちゃ使うので、MOの調子が悪いと使えないんだよなぁ。戻ってくれー、頼む―。
ひとまずお昼だし小休止。
つうかまたメタ回ってんな。回転早いんか知らんがすぐ変わり過ぎ。みんなストンピィ嫌ってるのか、カルドーサカルドーサ青黒フリッカー黒単バーンって、なんだこの当たり。
とにかく除去の強い色が使われている印象が強く、エルフはやはり伸びない。ストンピィに圧殺でき、一応青黒フリッカーも楽だし、その他遅めのデッキにはいいとこいくんだが、いかんせん赤と黒が入っているとほとんど無理。
うーんでも、ストンピィの2ターン目に炎樹族を絡めた動きって、別にブン周りじゃあないんだよね。単にカードそのまま唱えてるだけで、4枚入れてたら2マナのカードは2ターン目にそりゃよく唱えられるよね、っていうだけで、それをほかのカードで支えるシナジーなんだから、別に運が良ければドブンですごい、っていうわけじゃあない。
問題はその動きに対処できるカードが環境に一切存在しないこと。布告は価値を著しく落としたし、ただで出てきた2/2に1マナでもスペルで対処するのはテンポ損といっていいと思う。その動きを受け止める、乗り越える動きのデッキになると歪んで、窯の悪鬼みたいなコンボがいいか、エルフみたいなコンボがいいか、ということになる。
除去コンが勝てると思ってたがそんなことは決してなくて、特にカルドーサの場合サイド後は微不利、採用するカードによって不利までいく相性に感じたからねぇ。なんもかんも陰鬱が悪いんだが。旗手一枚で完封じゃんと浅薄晒け出して負けるやつ多そう。
今日はMOの調子いいんだが、昨日まで(特に夜)むっちゃ重かったのはいつ直るんだろうか。個人的にこれだけミッドレンジ、除去の強い色が流行るならノンクリの青黒がよさそうな気がしてならない。ただ時間がめっちゃ使うので、MOの調子が悪いと使えないんだよなぁ。戻ってくれー、頼む―。
ひとまずお昼だし小休止。
大正処女御伽噺買いました
2017年4月18日 アニメ・マンガ 最寄りの書店になかった上にそこで頼んでも在庫ないよと言われ、どうしようと思いつつ知ってる書店行脚するか! と思い立ち一件目で手に入れる。一件落着。ついでに四巻も予約して完璧や! さあじっくり読むぞー。
あとセブンイレブンでクリアファイルも手に入れた。しばらくグミ漬けの毎日になります。奏嬢がお迎えできたからいいんだ。もぐもぐ。
あとセブンイレブンでクリアファイルも手に入れた。しばらくグミ漬けの毎日になります。奏嬢がお迎えできたからいいんだ。もぐもぐ。